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职业攻略

专属物品

专属物品 对应职业 / 子职
原初碎片 灭法之影
死灵法典 邪术师子职-恐惧君王
各种头颅 野蛮人子职-颅骨收集者

工匠背景

Tip

选择工会工匠背景。

Tip

长休随机获得原版装备,短休随机获得消耗物品。

灭法之影

Tip

强化系统:目前只能强化武器。 装备卸下后强化等级消失!需重新强化!

Tip

宝石镶嵌系统 同一种宝石只能镶嵌一次!重复镶嵌后可能导致装备面板的宝石镶嵌状态消失!(宝石带来的增益不会消失,具体可在面板查看相应的效果),可通过拆卸宝石工具清除!

Tip

套装属性 如果装备一套套装后无法获得套装属性,自杀一次清除buff重新装备即可。

Tip

乐园币数量显示 状态栏只显示4位数的状态,需查看具体数量需要到人物面板查看。

Tip

原初碎片通过击杀以下目标获取:

  • 凯瑟里克索姆将军
  • 奥林
  • 戈塔什
  • 安苏
  • 沙洛佛克·安基夫
  • 拉斐尔
  • 钢铁守望者泰坦

职业说明

Tip

灭法之影,包含20级内容。本MOD包含主职+专长。

1. 真实属性

Tip

开卡全属性-10(负调整值所带来的减益已修正),开卡时需要加力量不然无法更换装备!

2. 负魅力

Tip

负魅力为职业设定,与长相无关。杀敌数量过多导致魅力下降,从而获得物理说服等。

3. 轮回乐园系统

Tip

自带轮回乐园系统,不需要学习专长即可获取(其他职业需通过学习专长获取)。

4. 猎杀者定位

Tip

灭法之影为'猎杀者',猎杀者是一些天赋特殊的契约者,这些契约者的天赋更加适合战斗。此外'乐园'还会发布猎杀任务,清理'违规'的契约者,从而获得额外的奖励。暂未实装

5. 乐园商店

Tip

灭法之影拥有独特的乐园商店(如夏之季餐厅、荣誉商店等)。

6. 升级宗师被动

Tip

达到一定等级后,需要'乐园币'和不同种类的'灵魂结晶'升级赋予终极能力。技法核心能力提升需要'原初碎片',只能通过击杀特殊敌人获取,升级后获得巨额的提升。

7. 属性值奖励

Tip

达到目标等级和属性后可获得特殊被动。

8. 断魂影天赋

Tip

'断魂影'天赋需要收集5颗'断魂影之石碎片'合成后使用获得,通过商店购买或者通过特殊目标击杀掉落获得。暂未实装

9. 猎影天赋

Tip

灭法之影独有天赋'猎影',通过击杀目标随机获取本源能量,到达一定数量后获得'灭法技能点',可通过唤醒之碑学习被动或升级更高级的能力。暂未实装

10. 唤醒之碑

Tip

将军掉落获得,消耗'灵魂钱币'开启。需要获得'复仇之魂''强者之魂'来解锁不同的灭法技能并学习。'唤醒之碑'的技能或被动需要消耗上述所说的'灭法技能点'来学习。

专长说明

基础被动

Tip

具有7个基础被动,为灭法之影专属专长,全部学习后,到达一定等级可获得「终极·基础被动」

轮回乐园系统

  • 灭法之影(主职)自带轮回乐园系统,其他职业想要使用需学习专长
  • 乐园币(交易代币)通过击杀目标获取
  • 灵魂钱币(交易代币)12级后击杀目标获取
  • 宝箱:击杀目标有几率获得宝箱,开启后随机获得宝箱品质的物品,小概率获得高一级品质的物品
  • 宝箱内包含:消耗品、武器、护甲、饰品、材料、宝石、强化石、乐园币、灵魂钱币
  • 消耗品:恢复类、提升属性类、血统职业类(获得额外特殊能力,暂未实装)、爆炸物
  • 材料:升级材料(如灵魂结晶等)、食材(用于'夏之季餐厅'增加额外料理)
  • 宝石:用于镶嵌至装备获得特殊属性,无法镶嵌重复的宝石
  • 强化石:强化装备获得额外能力,强化到达一定等级获得额外属性加成,最高强化20级
  • 装备:装备具有评分,当前品质满评分具有额外的特殊属性,少数装备还具有套装属性加成(装备同一套装达到装备数量后获得额外的套装属性)

宝箱品级

不同的品级可开出的装备道具品质:

[白色] < [绿色] < [蓝色] < [紫色] < 金色 < [传说] < [史诗] < [圣灵] < [不朽] < [起源] < [永恒] < [轮回]

Tip

例:白色宝箱可开出白色品质道具,低概率开出绿色,极低概率开出蓝色。

Tip

宝箱除以上基础品级,还有其他稀有宝箱(现已实装白色宝箱,其他内容等待后续更新)。

特殊说明

青钢影被动体系

  • 6级 青影王
  • 8级 灵魂感电
  • 12级 绝影刃
  • 14级 震爆
  • 18级 致命绽放
  • 20级 极限者

召唤物

  • 布布特尼:3种光环
  • 巴哈:猎空魔鹰

更新日志关键版本

  • 2.0 大改
  • [1.1.4] 大幅增强

魔网黑客

Tip

可穿中甲,军用武器和简易武器熟练项,主属性为智力。

RAM:初始5点,每级+1,短休恢复。

1级

目标定位

范围20m群体,DC15+智力,失败则显形且豁免/护甲-3/4/5(随等级),重击点数-2,持续10回合。消耗1附赠+1RAM。

2级

连带传染

15m单体,2d4+智力毒素5回合,义体过热时向8m散播。动作+2RAM。

义体过热

15m单体,2d4+智力火焰5回合,受突触融熔伤害则AC-4且火焰易伤。动作+2RAM。

突触融熔

15m单体,4d8+智力火焰(成功一半),受电磁短路伤害翻倍。动作+2RAM。

电磁短路

15m单体,4d8+智力闪电(成功一半),连带传染时散播魔网故障。动作+2RAM。

被动:内存优化 - 每回合恢复1RAM。

3级

魔网入侵反制

反应释放,阻止施法并使对方获得3回合"轻语花"。获得2个自选被动。

4级

魔网故障

15m单体,叠加降低1护甲/1攻击/1豁免+增加2受伤,无限叠加。附赠+1RAM。

重启义眼

15m单体,失明5回合,死亡时上传魔网故障。附赠+2RAM。

阻碍移动

15m单体,阻止移动5回合,近战伤害+40%。附赠+2RAM。

5级

排序优化:动作和附赠各额外使用一次快速破解。

智能统筹:智力+5,智力豁免优势,其他豁免获智力加值。

6级

堆栈加速:快速破解可选两个单位。获得2个自选被动。

7级

脑机超频

每回合一次无消耗,持续3回合,每回合受20%最大生命心灵伤害,恢复3RAM,所有伤害无视抗性免疫,快速破解DC+3。

8级

赛博精神病

需电磁短路+魔网故障,DC20魅力,心智奴役5回合。动作+附赠+5RAM。

系统崩溃

需重启义眼+魔网故障,DC18+智力,震慑3回合。动作+附赠+5RAM。

引爆魔网

需义体过热+连带传染,DC18+智力,8d8无视立场(脑机超频必重击)。动作+附赠+5RAM。

9级

处决精英黑客:血量<15%直接斩杀(每层故障+2%),恢复20%最大生命。获得2个自选被动。

10级

黑墙网关

需义体过热+连带传染+电磁短路+重启义眼,DC20+智力,60%最大生命无视立场,击杀传播。动作+附赠+8RAM,自身震慑1回合。

11级

量子协调

每场战斗一次,获得1动作+1附赠。

副心脏(长休恢复):致命伤害不倒地,恢复50%最大生命。

12级

入侵现实:动作和附赠各再次额外使用一次快速破解。

12个自选被动

被动名 效果
魔偶冰锥 所有伤害额外1d8寒冷+1层魔网故障
绝对服从 满血敌人重启义眼/阻碍移动/系统崩溃时间翻倍
系统压制 处于重启义眼/阻碍移动/系统崩溃时+20%伤害
喋血魔偶 击杀获40+等级*2临时生命,脑机超频额外恢复1动作
易燃易爆 突触融熔/引爆魔网伤害+30%
方位加密 所有快速破解DC+2
性能溢出 脑机超频伤害+20%
嵌入开发 每回合恢复2RAM
音波震冲 重启义眼50%概率再给5回合阻碍移动
机体升华 体质豁免优势,每回合恢复等级+智力生命,脑机超频扣血降至10%

狩魔猎人

Tip

可穿中甲和盾牌,军用武器和简易武器熟练项,战士模板,主属性为感知。

活力:初始上限20,用于释放法印。

肾上腺素:初始上限100,战斗开始时为0,战斗中造成伤害时获得等级+感知调整值的等值,战斗结束后归零。

1级

速攻

附赠释放,造成近战武器+感知调整值+等级的伤害。

强击

动作释放,无视抗性和免疫,造成近战武器+感知调整值+等级的伤害。

防御

反应释放,进行一次格挡(类似养鸡人的招架)。

2级

肾上腺素

消耗100点,持续1回合,获得额外1点动作、1点附赠、20点活力。

青草试炼

获得额外反应,先攻+5,免疫受惊,感知+4,其他属性+2,获得毒素抗性。

3级 - 五种法印

阿尔德法印

扇形5m,2d8雷鸣伤害,豁免失败倒伏,消耗10活力,不消耗动作。

伊格尼法印

扇形5m,2d8火焰伤害,豁免失败燃烧3回合,消耗10活力,不消耗动作。

亚登法印

8m圆形持续3回合,进入时触发,豁免失败缓慢术2回合,消耗10活力。

昆恩法印

获得12.5%最大生命值+感知调整值的临时生命,消耗10活力。

亚克席法印

15m单体,豁免失败困惑3回合,消耗10活力。

被动:活力恢复 - 每回合恢复5点活力。

4级

熬药

反应释放,效果持续10回合,每有一种煎药效果自身每回合受到1d6无视抗性毒素伤害。

  • 妖灵煎药:被一击打掉25%最大生命值时自动开启昆恩
  • 海克娜煎药:每次释放法印恢复10%最大生命
  • 女夜魔煎药:每过一回合伤害+4
  • 狮鹫兽煎药:获得4点伤害减免
  • 大狮鹫妖煎药:活力满时下次攻击消耗活力但伤害提高2d8且无视抗性免疫

剑油

长休恢复,持续至长休,动作释放。

  • 毒刃:近战攻击额外造成5%敌方最大生命值毒素伤害
  • 怪物涂层:对怪物类攻击优势,重击点数-2,重击骰子+1
  • 猎人本能:肾上腺素状态时额外力量+感知加值伤害,肾上腺素持续回合+1

5级

被动:额外攻击(二打)、活力恢复+(每回合额外恢复5点)

法印进阶(每个法印二选一):

  • 阿尔德:扫击(360度)/ 远距(+2m)
  • 伊格尼:熔甲术(AC-5)/ 纵火狂(+10伤害,地狱火)
  • 亚登:魔法陷阱(无视远程)/ 长效符印(+1回合)
  • 昆恩:爆裂护盾(推开3m+倒伏)/ 昆恩释放(反弹伤害)
  • 亚克席:牵线木偶(支配1回合)/ 群体掌控(2目标)

6级 - 剑术专精

  • 回旋剑舞:速攻改为5m范围伤害
  • 血流如柱:速攻附加3回合流血,攻击流血敌人重击点数-2
  • 粉身碎骨:强击重击点数-2,重击骰子+1
  • 怒气爆发:强击使敌人护甲-3且挥砍易伤3回合
  • 反击:格挡近战时反击
  • 致命精准:肾上腺素期间近战20%概率造成25%最大生命真实伤害

7级

战斗专注(可开关):每回合消耗5肾上腺素,近战伤害额外5%最大生命+恢复感知调整值肾上腺素。

死中求活:肾上腺素>70时倒地消耗70点恢复30%最大生命。

8级

战意坚定(肾上腺素上限120)、活力充沛(活力上限30)、耐毒增强(煎药仅1d4)。

9级 - 二次突变

  • 穿刺:反击标记敌人,强击附加20%最大生命伤害
  • 嗜血:击杀时20m敌人DC15+感知豁免失败恐慌1回合
  • 剧毒之血:反弹1.5倍伤害为毒素
  • 二次生命:长休恢复,倒地恢复100%生命(优先级高于死中求活)

10级 - 法印突变

  • 阿尔德:穿心裂骨(冰冻1回合)
  • 伊格尼:法术之御(伤害翻倍)
  • 昆恩:注魔保护(进战自动免费昆恩)

11级

精通额外攻击。肾上腺素爆发:战斗开始获得50点。

12级 - 禁忌突变

物理抗性、毒素免疫、+1动作、+6m移动、+30%血量、攻击/豁免+4。

武侠子职

Tip

六个具有浓厚武侠风格的子职业,分别对应牧师、法师、野蛮人、邪术师、游荡者和武僧。另含四件传说级乐器装备。

一、日月领域 - 牧师子职业

"日曜之力在她左掌心凝结成温暖光团,犹如正午骄阳;月华之气在右指尖流淌为清冷银辉,宛若子夜冰轮。"

  • 1级 日月交替:每回合自动切换日之轮转(光耀伤害附加+免疫黯蚀+AC+3+DC+3+减伤3)和月之轮转(黯蚀伤害附加+免疫光耀+攻击优势+不触发借机+重击-1)
  • 2级 菩提清心曲:解除疾病/中毒/麻痹/失明,豁免+AC+3
  • 6级 不激不随:附赠动作施展+解锁加速术/迷踪步
  • 8级 笑傲江湖曲:18m心灵伤害+震慑

二、星宿法师 - 法师子职业

"星宿老仙,法力无边!天下至毒,莫不生发于木;诸般造化,终将臣服于王。"

  • 2级 星宿毒功:免疫中毒,毒素无视抗性免疫,毒素攻击优势,连珠腐尸毒
  • 6级 化功大法+凭虚御风
  • 10级 万蛊之王:每次伤害追加毒素+星宿毒云掌
  • 14级 星宿毒环:6m剧毒光环

三、太玄道途 - 野蛮人子职业

"谁能书阁下,白首太玄经"

  • 3级 太玄之道:太玄之重(重击-1骰+10%最大生命钝击)/ 太玄之轻(不被重击+免疫缠绕等)/ 罗汉伏魔替换狂暴
  • 6级 太白剑经:5种招式需装备对应武器解锁
  • 10级 沧溟斩:9m范围+4d8冰霜

四、越女剑仙 - 邪术师子职业

"牧羊少女,以惊世的剑术刺破历史,又因一份纯粹的钟情,归于寂寂山河。"

  • 1级 天元剑意(最多3层:攻击+1/伤害+1d4力场/重击-1)+ 天仙剑影
  • 6级 天仙剑阵:敌人攻击队友时自动反击
  • 10级 九霄仙息:冲向敌人攻击后对附近9个敌人二次攻击

五、小李飞刀 - 游荡者子职业

"兵器谱探花,小李神刀,例不虚发。"

  • 3级 飞刀暗器(绑定匕首+1附魔+自动返回)+ 捻熟于心(投掷+1d6+8)
  • 4级 飞刀专精(每回合3把)+ 夺命飞刀
  • 7级 例不虚发:暴击时生命<100直接击杀
  • 9级 飞刀幻影:分裂多枚6d6穿刺
  • 13级 暴雨梨花多重:可选3目标

六、明教宗 - 武僧子职业

"生亦何欢,死亦何苦?为善除恶,唯光明故。"

  • 3级 炽热徒手+混元体质+乾坤大挪移(反应减伤+反击)+ 迷踪步传送版
  • 6级 太极圆转:受伤获得太极劲(伤害+1d6钝击+AC+1)
  • 9级 圣火令秘法+群体疗愈气劲
  • 11级 大光明劲:拉向自己+火焰神圣伤害+缓速

四件传说乐器

装备 专属 效果 获取位置
七弦古琴 日月领域 感知+1,免疫恐慌魅惑,法术附加牧师等级心灵伤害,每回合恢复牧师等级生命 幽暗地域塞伦妮前哨站宝箱
神木王鼓 星宿法师 智力+1,毒素免疫,毒素附加法师等级冰霜,连珠腐尸毒+1道 翡翠林宝箱
十八里拉琴 太玄道途 体质+1力量+1,对不死+4d4光耀,重击燃烧3回合 地精营地瀑布宝箱
仙猿古琴 越女剑仙 魅力+1敏捷+1,无盾移动+2无视困难地形,灵巧武器无盾+1附赠 豺狼人弗林德掉落

红尘仙

Tip

4专长,中甲熟练项。

1级

获得技能: - 盗天机(恒定):通过一个体质12的豁免鉴定成为盗天机,盗天机将被视为不死生物并且获得物理抗性和暗蚀伤害免疫。

  • 趋生避死(被动):成为盗天机后将无法因为常规伤害死亡,除非连续两回合杀死你,并且倒地的同时会获得1回合的免控效果。

2级

获得技能: - 幽都之种(恒定):使用后在战斗中每回合提升自身1d4的攻击掷骰、1d4的法术豁免难度和法术攻击掷骰、额外造成1d4的暗蚀伤害、护甲等级+1,代价是在豁免鉴定中处于劣势。

3级

获得技能: - 阴阳判:6m的范围伤害,可以额外附加徒手伤害,此技能可以同时吃到徒手、戏法、法术的各种加值。

获得被动: - 调和生死:每次阴阳判命中将会恢复自身2d4×等级的生命值。

4级

获得专长。

获得被动(三选一): - 通幽:将无视暗蚀抗性与免疫。 - 摄魂:击杀敌人恢复7命数。 - 追魂:阴阳判命中时额外造成"缓慢术"效果。

5级

获得被动(七十二术,选两个): - 坐火:获得火焰免疫。 - 禁水:获得寒冷免疫和不会进入湿润状态。 - 神行:进入战斗时获得加速术持续至长休。 - 吐炎:阴阳判额外造成1d10+等级的火焰伤害并附加燃烧效果(如果同时持有通幽、坐火、吐炎将额外附加汹涌地狱火的效果)。 - 假形:进入战斗时获得朦胧术效果持续至长休。 - 吞刀:获得2d4+等级4+1的物理免伤。 - 假形:新增如果拥有神行效果则回合开始时额外获得镜影术 - 生光:范围内敌人获得目盲,如果拥有“幽都之种”则自身额外获得一回合免控 - 借风:获得飞行能力,移速+3m - 入梦:免疫睡眠效果,获得心灵抗性

6级

获得专长。

获得技能: - 升堂断罪:给予对方"升堂断罪"状态,在此期间每对对方造成一次伤害将减少其1m移动速度、1d4攻击掷骰、护甲-1。

7级

获得被动: - 知天命:每回合恢复3点命数。 - 生死道规则通晓:获得附赠释放且只消耗命数的"降咒"、"疫病术"、"亡灵尖啸"(亡灵尖啸:吸血鬼尖啸的升级版,大幅度提升伤害并且对于不死生物和构造生物也生效)。

8级

获得专长。

获得被动: - 权限解放:获得等级×等级的最大生命值、全属性+2、命数额外+7点、额外获得两门"七十二术"和一个"阴差令"。

9级

获得技能: - 生死之间:将范围内的所有生物拉入生与死的空间,这些生物将处于无法行动状态2回合,消耗1动作10命数。

10级

获得技能(诸天三十六法,选两个): - 袖里乾坤:放逐选中的敌人,之后自身和队友受到伤害的50%由此敌人承受。 - 法相天地:选定自身或一名队友,进入法相天地3回合,持续期间体型增加至原来的2倍、每回合恢复12%最大生命值、获得等级加值的减伤、最大生命值增加30%、免疫控制。 - 三味真火:被施加三味真火的敌人将无法获得临时生命值,并且每次受到伤害会扣除1d10×等级的最大生命值。 - 飞身拖迹:选定自身或一名队友获得两层此效果,每当受到伤害时消耗一层将其改为大失败,释放只消耗2命数,不消耗动作和附赠。 - 斡旋造化:选定自身或一名队友获得两层此效果,每次攻击时消耗一层将其改为大成功,释放只消耗2命数,不消耗动作和附赠。

11级

获得技能: - 君王秘技·回生:以极小的代价便能完全复活一名队友。

12级

获得专长。

获得被动: - 幽冥主宰:获得之前所有没有获得的两门"七十二术"、"三十六法"。大幅度提升"知天命"的恢复速度。

风水师

设计理念

Tip

人法地,地法天,天法道,道法自然。一群参悟自然规律,熟练运用自然界元素的修行者。

职业定位

Tip

虽然法系职业被定位为辅助,但是亦可根据选择搭配转变为输出。同样输出职业亦可转变为伤害型辅助。

Tip

模组提供了丰富的强力加成和不同强度的子职版本(聚气、观星和寻龙),为了更好的游戏体验,请玩家根据需求自主选择适合的加成和职业版本。

四子职

子职 定位 描述 角色类别 施法者属性
聚气 法系辅助 藏风聚气,得水为止。初来乍到的风水师适合正常难度 武僧 全施法者
观星 法系辅助 星移斗转,气随星变。学有所成的风水师适合较高难度 武僧 全施法者
寻龙 法系辅助 龙归大海,气聚无散。天人合一的风水师拥有更丰富的机制 武僧 全施法者
五行 近战输出 五行相克,生生不息。掌五行生克,逆转敌势攻守,制衡战局阴阳 战士 半施法者

八种灵点

Tip

风水师的核心资源为灵点,共有八种不同属性的灵点,对应不同的风水元素和效果:

灵点 对应元素
风灵点
水灵点
冰灵点
酸灵点
火灵点
毒灵点
电灵点
雷灵点

五行相生相克

五行相生 五行相克
木生火 → 火生土 → 土生金 → 金生水 → 水生木 木破土

专长

Tip

达到对应等级后获得一次选择机会:4、8、12、14、16、18、20、24、28级。达到等级后可选数量:1

本命玄枢

Tip

勘天星定命,御三炁通玄(1/6/12级择风、水、气本源之力,引星象入命重塑战局)。达到等级后可选数量:1

地脉业术

Tip

执罗盘布煞,化万象为用(1级择一地脉秘传,13级起融通十二流派,终成风水大宗师)。达到对应等级后获得一次选择机会:1、13、14、15、16、17、18、19、20级。达到等级后可选数量:1(15、17、19级可选2个)

聚气子职

Tip

聚气、观星和寻龙子职拥有相同的体系,聚气为弱化版,伤害、效果、范围、目标数与武器强度均被削弱。

Tip

角色类别:武僧 | 施法者属性:全施法者 | 学习法术:是

操作提示:提升感知/法术豁免难度,合理利用技能恢复资源

1级

源起 · 聚气

[职业动作]

汇聚天地灵气,召唤风水师专属武器。

召唤风水师专属武器【苍穹之颠 · 聚气】。

风水改运

[1环预言法术]

调和五行元素平衡环境,化解煞气【属性检定获得加值】。

属性检定获得1d6加值。

无甲防御

[被动]

你的反应能力和任何护甲的加持一样有效。

护甲等级获得感知调整值的加值。

道法自然

[被动]

阴阳五行,生生不息,顺应天道,物换星移【风水师的任何伤害都将附应感知调整值一半的伤害】。

造成的伤害数值增加感知调整值/2的加值。

资源点:风灵点:1 | 水灵点:1

2级

回春术 · 水

[1环塑能法术]

春风化雨,起死回生【使友方角色获得一次恢复生命能力】。

为自身和9米范围内的盟友提供一个消耗【附赠动作】的恢复基础值为1d4的临时生命恢复法术。

元素飞弹

[1环塑能法术]

凝聚元素力量化作一连串飞弹【选择不同元素伤害的飞弹进行打击】。

包含使用不同元素灵点的基础伤害为1d4的飞弹法术。

资源点:风灵点:1 | 水灵点:1

3级

风雨术

[1环变化法术]

操纵自然之力,降下狂风暴雨【濡湿敌人并造成钝击伤害】。

对范围内的敌人造成基础伤害为2d6的钝击伤害,并对其附加3回合【濡湿】状态。

资源点:风灵点:2 | 水灵点:2

4级

回春术 · 风

[防护学派戏法]

春风化雨,起死回生【目标生命并清除负面(中毒、生病)状态】。

恢复目标基础值为2d4的血量并清除目标的【中毒】和【生病】状态。

引导打击【冰·酸】

[2环塑能法术]

感知并引导自然之力进行轰击【造成寒冷伤害并产生酸液地面,概率并冻僵敌人,命中时获得冰、酸灵点】。

直线投掷小型爆炸魔法球,对目标地点半径3米范围内非友方目标造成基础伤害为1d6的【寒冷】伤害,并产生【酸液】地面。

星辰术

[1环咒法法术]

炳若日星,灿若星河,让敌人无法自拔,陷入被动【照亮区域,概率震慑其中敌人,并对其的攻击获得优势】。

对范围内敌人造成基础伤害为2d8的【光耀】伤害,并施加5回合【妖火】状态。

资源点:冰灵点:2 | 酸灵点:2 | 火灵点:2 | 毒灵点:2

5级

元素洞察

[3环预言法术]

借助自然元素之力,赋予目标无与伦比的洞察能力【赋予目标真实视界能力,看穿黑暗和隐形】。

为目标附加24m黑暗视觉和持续至长休的识破隐形能力,并且可以无视魔法黑暗。

天佑

[3环塑能法术]

风水相生,天佑福寿绵长【立即治疗目标一次。下次目标被治疗时,目标周围盟友额外恢复生命(每回合一次)】。

恢复目标基础值为4d4的血量。之后,目标每次恢复生命值时,会为目标和目标半径9m内的周围盟友恢复基础值为4d4的血量。

天助

[被动]

顺天者昌,逆天者亡【顺应天道则长久不衰,获得法术额外攻击。聚气阶段比较生疏,故触发额外攻击的法术会消耗一半移动力】。

获得法术双打能力,但是第二打会消耗一半【移动速度】。

6级

引导打击【火·毒】

[2环塑能法术]

感知并引导自然之力进行轰击【造成火焰伤害并产生火焰地面,概率使敌人中毒,命中时获得火、毒灵点】。

直线投掷小型爆炸魔法球,对目标地点半径3米范围内非友方目标造成基础伤害为1d10的【火焰】伤害,并产生【火焰】地面。

暗影术

[3环咒法法术]

万物沉寂,荒芜凋零,葬送敌手于虚无,侵蚀殆尽【释放黑暗,使其中敌人陷入目盲】。

对范围内敌人造成基础伤害为4d8的【暗蚀】伤害。受到影响的区域会被【黑暗】笼罩3回合。

资源点:风灵点:2 | 水灵点:2 | 冰灵点:2 | 酸灵点:2 | 火灵点:2 | 毒灵点:2

7级

引爆冲击 · 雷

[4环塑能法术]

感知并引导自然之力对敌人进行轰炸【推散敌人,造成雷鸣伤害,获得雷灵点】。

对范围内敌人造成基础伤害为3d8的【雷鸣】伤害,并将目标推向四周。

风行术

[4环变化法术]

风驰电掣,流星赶月【使目标获得移速、动作和附赠动作】。

为指定友方角色施加5回合【风行术】状态:获得一个【附赠动作】资源、一个【动作】资源,增加【移动速度】。

天谴 · 毒

[4环预言法术]

顺天者昌,逆天者亡【目标或周围敌人受到伤害时,额外受到毒素伤害】。

对敌方目标施加1回合【天谴 · 毒】状态,该目标及其半径6米范围内的敌人受到伤害时,额外受到1d4的【毒素】伤害。

资源点:电灵点:1 | 雷灵点:1

8级

引爆冲击 · 电

[4环塑能法术]

感知并引导自然之力对敌人进行轰炸【牵引敌人,造成电击伤害。获得电灵点】。

对范围内敌人造成基础伤害为2d8的【闪电】伤害,并将目标拉向区域中心。

雷电锁链

[4环咒法法术]

雷霆所击,无坚不摧,电光所至,无邪不破【禁锢目标】。

对指定目标施加3回合【雷电锁链】状态,处于该状态的目标会被【麻痹】。

9级

天谴 · 酸

[4环预言法术]

顺天者昌,逆天者亡【目标受到伤害时,附近敌人额外受到强酸伤害(每回合最多两次)】。

对敌方目标施加1回合【天谴 · 酸】状态,该目标受到伤害时,其半径6米范围内的敌人额外受到1d4的【强酸】伤害。

资源点:电灵点:1 | 雷灵点:1

10级

元素调和

[4环变化法术]

借助自然元素之力,赋予目标元素亲和力【赋予目标武器元素附加伤害,无视相应元素的抗性,并获得对应元素抗性】。

对指定友方目标施加持续至长休的【元素调和】状态之一,无视相应元素抗性和免疫,并获得对应元素抗性。

11级

蓄势 · 终结

[职业动作]

聚灵爆发【消耗所有聚灵点进行一次多元素伤害范围打击,每点聚灵点都将对敌人造成其生命上限0.08%的额外力场伤害,如果拥有超过200聚灵点则麻痹目标】。

对锥形区域的敌方目标造成2d6的多种元素基础伤害,额外造成生命上限的0.08% x 聚灵点层数的力场伤害。

蓄势 · 聚灵

[被动]

聚天地元气【每次战斗花费的灵点都将重新获得聚灵点,产生效用 - 风/水:1点,冰/酸/火/毒:2点,电/雷:4点】。

每次使用消耗【灵点】的技能,会根据作用目标数量获得【聚灵点】层数。

12级

元素侵蚀

[6环塑能法术]

逆天改命,玉石俱焚【对范围内所有目标施加易伤,并在剩余回合内自身额外恢复所有灵气点1点】。

对自身和周围半径18米内的所有目标施加2回合【元素侵蚀 · 易伤】,对自身施加2回合【元素侵蚀 · 吸收】。

资源点:电灵点:1 | 雷灵点:1

观星子职

Tip

聚气、观星和寻龙子职拥有相同的体系,观星为标准版,各项能力均衡。

Tip

角色类别:武僧 | 施法者属性:全施法者 | 学习法术:是

操作提示:提升感知/法术豁免难度,合理利用技能恢复资源

1级

源起 · 观星

[职业动作]

汇聚天地灵气,召唤风水师专属武器。

召唤风水师专属武器【苍穹之颠 · 观星】。

风水改运

[1环预言法术]

调和五行元素平衡环境,化解煞气【属性检定获得加值】。

属性检定获得1d12加值。

无甲防御

[被动]

你的反应能力和任何护甲的加持一样有效。

护甲等级获得感知调整值的加值。

道法自然

[被动]

阴阳五行,生生不息,顺应天道,物换星移【风水师的任何伤害都将附加其职业等级对应感知调整值的伤害】。

造成的伤害数值增加(风水师等级-1d6)*感知调整值/4的加值。(不低于0)

资源点:风灵点:1 | 水灵点:1

2级

回春术 · 水

[1环塑能法术]

春风化雨,起死回生【获得恢复生命的持续能力】。

为自身提供消耗【附赠动作】的恢复基础值为2d4的生命恢复法术。

元素飞弹

[1环塑能法术]

凝聚元素力量化作一连串飞弹【选择不同元素伤害的飞弹进行打击】。

包含使用不同元素灵点的基础伤害为1d4的飞弹法术。

资源点:风灵点:1 | 水灵点:1

3级

风雨术

[1环变化法术]

操纵自然之力,降下狂风暴雨【濡湿敌人并造成力场伤害】。

对范围内的敌人造成基础伤害为2d10的力场伤害,并对其附加3回合【濡湿】状态。

资源点:风灵点:2 | 水灵点:2

4级

回春术 · 风

[防护学派戏法]

春风化雨,起死回生【目标生命并清除负面(中毒、生病、目盲、麻痹、贫血)状态】。

恢复目标基础值为2d6的血量并清除目标的【中毒】、【生病】、【目盲】、【麻痹】和【贫血】状态。

引导打击【冰·酸】

[2环塑能法术]

感知并引导自然之力进行轰击【造成寒冷伤害并产生酸液地面,命中时冻僵敌人并获得冰、酸灵点】。

直线投掷小型爆炸魔法球,对目标地点半径3米范围内非友方目标造成基础伤害为1d8的【寒冷】伤害,并产生【酸液】地面。

星辰术

[1环咒法法术]

炳若日星,灿若星河,让敌人无法自拔,陷入被动【照亮区域,概率震慑其中敌人,并对其的攻击获得优势】。

对范围内敌人造成基础伤害为2d10的【光耀】伤害,并施加8回合【妖火】状态。

资源点:冰灵点:2 | 酸灵点:2 | 火灵点:2 | 毒灵点:2

5级

元素洞察

[3环预言法术]

借助自然元素之力,赋予目标无与伦比的洞察能力【赋予目标真实视界能力,看穿黑暗和隐形】。

为目标附加24m黑暗视觉和持续至长休的识破隐形能力,并且可以无视魔法黑暗。

天佑

[3环塑能法术]

风水相生,天佑福寿绵长【立即治疗目标一次。下次目标被治疗时,目标周围盟友额外恢复生命(每回合一次)】。

恢复目标基础值为3d8的血量。之后,目标每次恢复生命值时,会为目标和目标半径9m内的周围盟友恢复基础值为3d8的血量。

天助

[被动]

顺天者昌,逆天者亡【顺应天道则长久不衰,获得法术额外攻击】。

获得法术双打能力。

6级

引导打击【火·毒】

[2环塑能法术]

感知并引导自然之力进行轰击【造成火焰伤害并产生火焰地面,命中时敌人中毒并获得火、毒灵点】。

直线投掷小型爆炸魔法球,对目标地点半径3米范围内非友方目标造成基础伤害为2d4的【火焰】伤害,并产生【火焰】地面。

暗影术

[3环咒法法术]

万物沉寂,荒芜凋零,葬送敌手于虚无,侵蚀殆尽【释放黑暗,使其中敌人陷入目盲】。

对范围内敌人造成基础伤害为4d12的【暗蚀】伤害。受到影响的区域会被【黑暗】笼罩3回合。

资源点:风灵点:2 | 水灵点:2 | 冰灵点:2 | 酸灵点:2 | 火灵点:2 | 毒灵点:2

7级

引爆冲击 · 雷

[4环塑能法术]

感知并引导自然之力对敌人进行轰炸【推散敌人,造成雷鸣伤害,获得雷灵点】。

对范围内敌人造成基础伤害为5d8的【雷鸣】伤害,并将目标推向四周。

风行术

[4环变化法术]

风驰电掣,流星赶月【使目标获得移速、动作和附赠动作】。

为指定友方角色施加5回合【风行术】状态:获得一个【附赠动作】资源、一个【动作】资源,增加【移动速度】。

天谴 · 毒

[4环预言法术]

顺天者昌,逆天者亡【目标或周围敌人受到伤害时,额外受到毒素伤害】。

对敌方目标施加2回合【天谴 · 毒】状态,该目标及其半径6米范围内的敌人受到伤害时,额外受到1d4的【毒素】伤害。

资源点:电灵点:1 | 雷灵点:1

8级

引爆冲击 · 电

[4环塑能法术]

感知并引导自然之力对敌人进行轰炸【牵引敌人,造成电击伤害。获得电灵点】。

对范围内敌人造成基础伤害为3d8的【闪电】伤害,并将目标拉向区域中心。

雷电锁链

[4环咒法法术]

雷霆所击,无坚不摧,电光所至,无邪不破【禁锢目标】。

对指定目标施加5回合【雷电锁链】状态,处于该状态的目标会被【麻痹】。

9级

天谴 · 酸

[4环预言法术]

顺天者昌,逆天者亡【目标受到伤害时,附近敌人额外受到强酸伤害(每回合最多两次)】。

对敌方目标施加2回合【天谴 · 酸】状态,该目标受到伤害时,其半径6米范围内的敌人额外受到1d4的【强酸】伤害。

资源点:电灵点:1 | 雷灵点:1

10级

元素调和

[4环变化法术]

借助自然元素之力,赋予目标元素亲和力【赋予目标武器元素附加伤害,无视相应元素的抗性,并获得对应元素抗性】。

对指定友方目标施加持续至长休的【元素调和】状态之一,无视相应元素抗性和免疫,并获得对应元素抗性。

11级

蓄势 · 终结

[职业动作]

聚灵爆发【消耗所有聚灵点进行一次多元素伤害范围打击,每点聚灵点都将对敌人造成其生命上限0.08%的额外力场伤害,如果拥有超过200聚灵点则麻痹目标】。

对锥形区域的敌方目标造成3d4的多种元素基础伤害,额外造成生命上限的0.08% x 聚灵点层数的力场伤害。

蓄势 · 聚灵

[被动]

聚天地元气【每次战斗花费的灵点都将重新获得聚灵点,产生效用 - 风/水:1点,冰/酸/火/毒:2点,电/雷:4点】。

每次使用消耗【灵点】的技能,会根据作用目标数量获得【聚灵点】层数。

12级

元素侵蚀

[6环塑能法术]

逆天改命,玉石俱焚【对范围内所有目标施加易伤,并在剩余回合内自身额外恢复所有灵气点1点】。

对自身和周围半径18米内的所有目标施加2回合【元素侵蚀 · 易伤】,对自身施加3回合【元素侵蚀 · 吸收】。

资源点:电灵点:1 | 雷灵点:1

寻龙子职

Tip

聚气、观星和寻龙子职拥有相同的体系,寻龙为强化版,额外加入【易伤】与【抗性】机制,辅助与伤害上限更高,但需要合理搭配技能。

Tip

角色类别:武僧 | 施法者属性:全施法者 | 学习法术:是

操作提示:提升感知/法术豁免难度,合理利用技能恢复资源;使用技能时需要注意【易伤】和【抗性】的施加。

1级

源起 · 寻龙

[职业动作]

汇聚天地灵气,召唤风水师专属武器。

召唤风水师专属武器【苍穹之颠 · 寻龙】。

风水改运

[1环预言法术]

调和五行元素平衡环境,化解煞气【属性检定获得加值】。

属性检定获得2d6加值。

无甲防御

[被动]

你的反应能力和任何护甲的加持一样有效。

护甲等级获得感知调整值的加值。

道法自然

[被动]

阴阳五行,生生不息,顺应天道,物换星移【风水师的任何伤害都将附加其职业等级对应感知调整值的伤害】。

造成的伤害数值增加(风水师等级-1d6)*感知调整值/4的加值。(不低于0)

资源点:风灵点:1 | 水灵点:1

2级

回春术 · 水

[1环塑能法术]

春风化雨,起死回生【获得恢复生命的持续能力】。

为自身提供消耗【附赠动作】的恢复基础值为2d4的生命恢复法术。

元素飞弹

[1环塑能法术]

凝聚元素力量化作一连串飞弹【选择不同元素伤害的飞弹进行打击】。

包含使用不同元素灵点的基础伤害为1d4的飞弹法术。

资源点:风灵点:1 | 水灵点:1

3级

风雨术

[1环变化法术]

操纵自然之力,降下狂风暴雨【濡湿敌人并造成力场、钝击伤害】。

对范围内的敌人造成基础伤害为1d8的力场伤害和1d8的钝击伤害,并对其附加3回合【濡湿】状态。

资源点:风灵点:2 | 水灵点:2

4级

回春术 · 风

[防护学派戏法]

春风化雨,起死回生【目标生命并清除负面(中毒、生病、目盲、麻痹、贫血)状态】。

恢复目标基础值为2d6的血量并清除目标的【中毒】、【生病】、【目盲】、【麻痹】和【贫血】状态。

引导打击【冰·酸】

[2环塑能法术]

感知并引导自然之力进行轰击【造成寒冷、强酸伤害并产生酸液地面,概率使敌人对火焰、毒素易伤,命中时获得冰、酸灵点】。

直线投掷小型爆炸魔法球,对目标地点半径3米范围内非友方目标造成基础伤害为1d6的【寒冷】和【强酸】伤害,并产生【酸液】地面。

被命中的目标分别进行体质豁免鉴定,豁免失败时获得2回合【霜】(【火焰】易伤、【寒冷】抗性)和2回合【蚀】(【毒素】易伤、【强酸】抗性)状态。

星辰术

[1环咒法法术]

炳若日星,灿若星河【照亮区域,造成光耀伤害。概率震慑其中敌人使其对暗蚀易伤,使得对其的攻击获得优势】。

对范围内敌人造成基础伤害为2d8的【光耀】伤害,并施加8回合【妖火】状态。

资源点:冰灵点:2 | 酸灵点:2 | 火灵点:2 | 毒灵点:2

5级

元素洞察

[3环预言法术]

借助自然元素之力,赋予目标无与伦比的洞察能力【赋予目标真实视界能力,看穿黑暗和隐形】。

为目标附加24m黑暗视觉和持续至长休的识破隐形能力,并且可以无视魔法黑暗。

天佑

[3环塑能法术]

风水相生,天佑福寿绵长【立即治疗目标一次。下次目标被治疗时,目标周围盟友额外恢复生命(每回合一次)】。

恢复目标基础值为3d8的血量。之后,目标每次恢复生命值时,会为目标和目标半径9m内的周围盟友恢复基础值为3d8的血量。

天助

[被动]

顺天者昌,逆天者亡【顺应天道则长久不衰,获得法术额外攻击】。

获得法术双打能力。

6级

引导打击【火·毒】

[2环塑能法术]

感知并引导自然之力进行轰击【造成火焰、毒素伤害并产生火焰地面,概率使敌人对寒冷、强酸易伤,命中时获得火灵点和毒灵点】。

直线投掷小型爆炸魔法球,对目标地点半径3米范围内非友方目标造成基础伤害为1d6的【火焰】和【毒素】伤害,并产生【火焰】地面。

被命中的目标分别进行体质豁免鉴定,豁免失败时获得2回合【灼】(【寒冷】易伤、【火焰】抗性)和2回合【毒】(【强酸】易伤、【毒素】抗性)状态。

暗影术

[3环咒法法术]

万物沉寂,荒芜凋零,葬送敌手于虚无,侵蚀殆尽【释放黑暗,使其中敌人陷入目盲。概率使敌人对光耀易伤】。

对范围内敌人造成基础伤害为4d6的【暗蚀】伤害。受到影响的区域会被【黑暗】笼罩2回合。

资源点:风灵点:2 | 水灵点:2 | 冰灵点:2 | 酸灵点:2 | 火灵点:2 | 毒灵点:2

7级

引爆冲击 · 雷

[4环塑能法术]

感知并引导自然之力对敌人进行轰炸【推散敌人,造成雷鸣伤害,获得雷灵点。概率使敌人对闪电易伤】。

对范围内敌人造成基础伤害为2d8的【雷鸣】伤害,并将目标推向四周。

受到伤害的敌人进行体质豁免鉴定,豁免失败时会被施加2回合【震】(【闪电】易伤、【雷鸣】抗性)。

风行术

[4环变化法术]

风驰电掣,流星赶月【使目标获得移速、动作和附赠动作】。

为指定友方角色施加5回合【风行术】状态:获得一个【附赠动作】资源、一个【动作】资源,增加【移动速度】。

天谴 · 毒

[4环预言法术]

顺天者昌,逆天者亡【目标或周围敌人受到伤害时,额外受到毒素伤害】。

对敌方目标施加3回合【天谴 · 毒】状态,该目标及其半径6米范围内的敌人受到伤害时,额外受到1d4的【毒素】伤害。

资源点:电灵点:1 | 雷灵点:1

8级

引爆冲击 · 电

[4环塑能法术]

感知并引导自然之力对敌人进行轰炸【牵引敌人,造成电击伤害。获得电灵点。概率使敌人对雷鸣易伤】。

对范围内敌人造成基础伤害为2d6的【闪电】伤害,并将目标拉向区域中心。

受到伤害的敌人进行体质豁免鉴定,豁免失败时会被施加2回合【殛】(【雷鸣】易伤、【闪电】抗性)。

雷电锁链

[4环咒法法术]

雷霆所击,无坚不摧,电光所至,无邪不破【禁锢目标】。

对指定目标施加5回合【雷电锁链】状态,处于该状态的目标会被【麻痹】。

9级

天谴 · 酸

[4环预言法术]

顺天者昌,逆天者亡【目标受到伤害时,附近敌人额外受到强酸伤害(每回合最多两次)】。

对敌方目标施加3回合【天谴 · 酸】状态,该目标受到伤害时,其半径6米范围内的敌人额外受到1d4的【强酸】伤害。

资源点:电灵点:1 | 雷灵点:1

10级

元素调和

[4环变化法术]

借助自然元素之力,赋予目标元素亲和力【赋予目标武器元素附加伤害,无视相应元素的抗性,并获得对应元素抗性。造成非魔法伤害时概率附加对应元素的易伤状态】。

对指定友方目标施加持续至长休的【元素调和】状态之一,无视相应元素抗性和免疫,并获得对应元素抗性。

【元素调和 · 冰】:豁免失败施加1回合【霜】(【火焰】易伤、【寒冷】抗性);【元素调和 · 酸】:豁免失败施加1回合【蚀】(【毒素】易伤、【强酸】抗性);【元素调和 · 火】:豁免失败施加1回合【灼】(【寒冷】易伤、【火焰】抗性);【元素调和 · 毒】:豁免失败施加1回合【毒】(【强酸】易伤、【毒素】抗性);【元素调和 · 电】:豁免失败施加1回合【殛】(【雷鸣】易伤、【闪电】抗性);【元素调和 · 雷】:豁免失败施加1回合【震】(【闪电】易伤、【雷鸣】抗性)。

11级

蓄势 · 终结

[职业动作]

聚灵爆发【消耗所有聚灵点进行一次多元素伤害范围打击,每点聚灵点都将对敌人造成其生命上限0.08%的额外力场伤害,如果拥有超过200聚灵点则麻痹目标】。

对锥形区域的敌方目标造成2d4的多种元素基础伤害,额外造成生命上限的0.08% x 聚灵点层数的力场伤害。

蓄势 · 聚灵

[被动]

聚天地元气【每次战斗花费的灵点都将重新获得聚灵点,产生效用 - 风/水:1点,冰/酸/火/毒:2点,电/雷:4点】。

每次使用消耗【灵点】的技能,会根据作用目标数量获得【聚灵点】层数。

12级

元素侵蚀

[6环塑能法术]

逆天改命,玉石俱焚【对范围内所有目标施加易伤,并在剩余回合内自身额外恢复所有灵气点1点】。

对自身和周围半径18米内的所有目标施加2回合【元素侵蚀 · 易伤】,对自身施加4回合【元素侵蚀 · 吸收】。

资源点:电灵点:1 | 雷灵点:1

五行子职

Tip

该职业拥有独特的资源转化系统,需要玩家熟悉资源转化并合理使用技能进行资源管理。

Tip

该职业拥有五行克制系统,需要玩家熟悉五行克制关系(实际战斗中状态描述会有相关提示信息)。

Tip

角色类别:战士 | 施法者属性:半施法者 | 学习法术:是

操作提示:提升感知/力量/敏捷属性,释放技能需要注意资源循环,通过叠加敌人五行状态层数来造成更高伤害。

资源转化系统

[设计理念] 【炁】(根本能量) → 分化为【阴阳】 → 再具体化为【五行】。(战斗开始和结束,长休时所有能量都会回归本源【炁】,能量守恒)

[资源守恒] 该职业的【炁】和【五行点数】资源会处于数量守恒状态,不会额外产生和消耗。1级会获得1点【炁】上限,后续每2级获得1点【炁】上限。

[单向转化] 炁 → 五行 · 木(技能【五行运化】主动转化、被动【周天五行】自动转化)

[循环转化] 五行 · 木 → 五行 · 火 → 五行 · 土 → 五行 · 金 → 五行 · 水 → 五行 · 木

[资源回溯] 五行 · 木火土金水 → 炁(技能【五行运化】主动转化、战斗开始和结束,长休)

[阴阳] 每次转化时会产生【阴阳】资源(回溯【炁】除外)

阴阳相生系统

Tip

总共十个技能(甲木和乙木、丙火和丁火、戊土和己土、庚金和辛金、壬水和癸水),两两对应五行的阴阳形态,包含单体、群体、输出、控制、回血、位移等。

[被动【阴阳合德】(开启)] 使用职业的【主动技能】会获得本回合可用的一次性【阴阳合德】对立技能(不消耗【动作】和【附赠动作】)。

五行克制关系

木破土、水熄火、火融金、土掩水、金伐木

五行增益

五行 抗性加成
【钝击】和【穿刺】抗性
【火焰】和【毒素】抗性
【强酸】和【闪电】抗性
【光耀】和【雷鸣】抗性
【寒冷】和【挥砍】抗性

施加条件:技能【阴阳二仪】(主动施加给自身和盟友)、被动【藏锋养元】(自动加成自身)

五行状态效果

五行 克制触发 伤害类型 额外效果(100层+)
金伐木 光耀伤害(至多1d4*10倍感知调整值) 生命上限/1000的光耀伤害
水熄火 寒冷伤害(至多1d4*10倍感知调整值) 生命上限/1000的寒冷伤害
木破土 毒素伤害(至多1d4*10倍感知调整值) 生命上限/1000的毒素伤害
火融金 火焰伤害(至多1d4*10倍感知调整值) 生命上限/1000的火焰伤害
土掩水 强酸伤害(至多1d4*10倍感知调整值) 生命上限/1000的强酸伤害

五行循环系统

[被动【五行流转】/【五行流转Ⅱ】] 完成资源循环获得加成:

【资源】加成:获得【附赠动作】。

【行动】加成:获得【移动速度】、【免疫劣质地形】、【不会滑倒】,甚至不会被【缓速】的效果。

强度提示

Tip

前期适中、中期启动、后期爆发:前期无法完成整体循环时会比较吃力、中期获得循环加成后操作流畅度和强度会有所提升,后期拥有完善的系统后会有不俗的输出能力。

1级

选择2个技能(不可重复)

击 · 甲木 · 木生火 · 丙火

[武器动作]

蓄热升腾,化燃为炎【对目标造成附加火焰的近战武器伤害,被命中的目标获得五行 · 状态 · 火,转化被消耗的木为火】

造成近战武器伤害和1d6火焰伤害。附加3回合目标状态【五行 · 状态 · 火】。获得一点资源点【五行 · 火】。

射 · 乙木 · 木生火 · 丁火

[武器动作]

蓄热升腾,化燃为炎【对目标造成附加火焰的远程武器伤害,被命中的目标获得五行 · 状态 · 火,转化被消耗的木为火】

造成远程武器伤害和2d4火焰伤害。附加3回合目标状态【五行 · 状态 · 火】。获得一点资源点【五行 · 火】。

掷 · 丙火 · 火生土 · 戊土

[武器动作]

炎烬归尘,凝为厚载【对目标投掷炸弹,被命中的目标获得五行 · 状态 · 土,转化被消耗的火为土】

造成近战武器伤害+力量调整值伤害和2d6力场伤害。附加4回合目标状态【五行 · 状态 · 土】。获得一点资源点【五行 · 土】。

御 · 丁火 · 火生土 · 己土

[职业动作]

炎烬归尘,凝为厚载【叠加2回合御 · 火生土,转化被消耗的火为土】

自身获得两回合可叠加回合数的状态【御 · 火生土】:获得角色等级+2倍感知调整值的临时生命;获得1d4*感知调整值的伤害减免;不会被借机攻击;获得反应(不消耗反应资源):借机攻击、克敌还击;被威胁时,远程攻击掷投会抵御劣势。获得一点资源点【五行 · 土】。

通用技能

五行运化

[职业动作]

炁转五行轮,相生若川流;一念逆周天,万象易刚柔【主动转化拥有的五行点】

按顺序【炁】 → 【木 → 火 → 土 → 金 → 水 → 木】转化资源点。或将资源点转化为【炁】。

阴阳二仪

[职业动作]

阴阳为体,五行为用;二仪生四象,四象化五行【为友方提供"五行 · 增益",获得已有克制天赋效果】

为自身和一定范围内的盟友附加状态【五行 · 增益】,获得相应抗性和已获得的【五行克制天赋】。

被动技能

周天五行

[被动(可切换)]

运化之功,臻至周天【无需分神调息,你的气息已自成循环(可切换被动)技能缺少对应五行资源时,智能地变更技能消耗为炁和更少的附赠动作进行自动转化。】

替换主动技能的【五行】资源消耗为【炁】和【附赠动作】。

资源点:炁:1 | 阴阳 | 五行 · 木 | 五行 · 火 | 五行 · 土 | 五行 · 金 | 五行 · 水

2级

选择1个被动(不可重复)

木破土

[被动]

根脉碎岩垒 | 触发条件:自身处于木,目标拥有5层及以上的土 | 触发效果:产生范围爆炸伤害敌人(爆炸使目标获得中毒状态) | 触发伤害:目标受到随土层数增长的毒素伤害(收益递减),最高至1d4 x 10倍感知调整值 | 额外伤害:层数超过100后,额外附加目标生命上限0.1%的真实元素伤害

【五行克制天赋】之一,当自身拥有状态【五行 · 增益 · 木】,被伤害的目标拥有5层及以上状态【五行 · 状态 · 土】,则目标会产生半径3米的爆炸,爆炸会范围内对的敌人造成1d4的毒素伤害和1d4的强酸伤害,并附加2回合【中毒】状态。每次触发额外受到1d4感知调整值层数/(10+层数/10)的【毒素】伤害。100层+额外受到【目标生命上限】/1000的真实【毒素】伤害。

水熄火

[被动]

寒流镇炽腾 | 触发条件:自身处于水,目标拥有1层及以上的火 | 触发效果:对目标附加寒冷、闪电易伤 | 触发伤害:目标受到随火层数增长的寒冷伤害(收益递减),最高至1d4 x 10倍感知调整值 | 额外伤害:层数超过100后,额外附加目标生命上限0.1%的真实元素伤害

【五行克制天赋】之一,当自身拥有状态【五行 · 增益 · 水】,被伤害的目标拥有1层及以上状态【五行 · 状态 · 火】,则对目标附加1回合【寒冷】和【闪电】易伤状态。每次触发额外受到1d4感知调整值层数/(10+层数/10)的【寒冷】伤害。100层+额外受到【目标生命上限】/1000的真实【寒冷】伤害。

被动技能

藏锋养元

[被动(可切换)]

藏锋守拙,五行生元【开启时,非临时技能不再获得阴阳,自身获得已有克制天赋的五行状态。】

开启该被动时,自身获得已经拥有的【五行克制天赋】的【五行 · 增益】状态,但是释放会产生【阴阳】资源的非临时技能不会产生【阴阳】资源。

3级

选择2个技能(不可重复),在1级基础上新增以下技能

突 · 戊土 · 土生金 · 庚金

[武器动作]

厚土聚气,凝结为坚【举起武器向前突进,冲刺敌人使其流血,被命中的目标获得五行 · 状态 · 金,转化被消耗的土为金】

造成近战武器伤害+力量调整值伤害和2d4光耀伤害。附加3回合目标状态【五行 · 状态 · 金】。获得一点资源点【五行 · 金】。

蹴 · 己土 · 土生金 · 辛金

[武器动作]

厚土聚气,凝结为坚【举起武器跃向敌群,造成武器伤害,被命中的目标获得五行 · 状态 · 金,转化被消耗的土为金】

造成3d4光耀伤害,并击倒目标。附加2回合目标状态【五行 · 状态 · 金】。获得一点资源点【五行 · 金】。

资源点:炁:1

4级

选择1个被动(不可重复)

火融金

[被动]

炽焰炼刚硬 | 触发条件:自身处于火,目标拥有5层及以上的金 | 触发效果:永久(长休可恢复)降低目标2护甲并点燃目标5回合 | 触发伤害:目标受到随金层数增长的火焰伤害(收益递减),最高至1d4 x 10倍感知调整值 | 额外伤害:层数超过100后,额外附加目标生命上限0.1%的真实元素伤害

【五行克制天赋】之一,当自身拥有状态【五行 · 增益 · 火】,被伤害的目标拥有5层及以上状态【五行 · 状态 · 金】,则使目标的护甲-2(可叠加),并在对目标造成伤害时对目标附加5回合【燃烧】状态。每次触发额外受到1d4感知调整值层数/(10+层数/10)的【火焰】伤害。100层+额外受到【目标生命上限】/1000的真实【火焰】伤害。

五行归脉

[被动]

克逆为用,三元共耀【每个获得的克制天赋使攻击投掷和法术豁免难度+1。每两个获得的克制天赋使重击所需投掷-1。获得三个及以上克制天赋时攻击优势。同时拥有所有5个克制天赋时,你每消耗一点炁,就会获得一层混沌,在对敌人造成五行效果时额外附加拥有混沌层数的层数。】

每拥有1个【五行克制天赋】使得自身攻击掷骰结果和法术豁免难度+1。每拥有2个【五行克制天赋】使得自身攻击掷骰重击所需掷骰-1。拥有3个或更多【五行克制天赋】使得自身攻击掷骰优势。

5级

被动技能 - 阴阳合德

【阴阳合德】

[被动]

使用职业的【主动技能】会获得本回合可用的一次性【阴阳合德】对立技能。

临时技能(不消耗【动作】和【附赠动作】)

【阴阳合德】

[被动]

【主动技能】会获得额外1点的【阴阳】资源。每次给目标施加【五行 · 状态】时会3倍施加。

资源点:炁:1

6级

五行流转

[被动]

五行相生,流转不息【触发条件:完成5次及以上五行运化(包括主动转化和技能转化)。触发效果:获得五行流转状态。(此状态将在战斗开始时及战斗结束时被移除)】

【五行流转】状态获得以下加成:获得1个【附赠动作】资源。【移动速度】翻倍,且无视【劣质地形】的影响,无法被【网缚】、【缠绕】或【捕获】,不会在【油脂】或【冰面】上打滑。

资源点:炁:1

7级

选择2个技能(不可重复),在3级基础上新增以下技能

散 · 庚金 · 金生水 · 壬水

[武器动作]

遇寒化润,刚极生柔【将附近敌人推离自己,被命中的目标获得五行 · 状态 · 水,转化被消耗的金为水】

对自身周围半径8米内的敌人造成近战武器伤害+力量调整值伤害。附加3回合目标状态【五行 · 状态 · 水】。获得一点资源点【五行 · 水】。

聚 · 辛金 · 金生水 · 癸水

[职业动作]

遇寒化润,刚极生柔【将附近敌人拉向自己,被命中的目标获得五行 · 状态 · 水,转化被消耗的金为水】

对自身周围半径8米内的敌人造成2d10【寒冷】伤害。附加2回合目标状态【五行 · 状态 · 水】。获得一点资源点【五行 · 水】。

抡 · 壬水 · 水生木 · 甲木

[武器动作]

润泽渗养,催发生机【抡动武器对周围弱小敌人造成伤害,被命中的目标获得五行 · 状态 · 木,转化被消耗的水为木】

对自身周围半径4米内的敌人造成近战武器伤害+力量调整值伤害。附加4回合目标状态【五行 · 状态 · 木】。获得一点资源点【五行 · 木】。

愈 · 癸水 · 水生木 · 乙木

[职业动作]

润泽渗养,催发生机【赋予盟友愈 · 水生木状态,每回合恢复血量,获得木】

对自身和周围半径9米内的盟友附加5层可叠加的【愈 · 水生木】状态。处于【愈 · 水生木】状态的角色会在回合开始时恢复该状态层数的生命值。获得一点资源点【五行 · 木】。

被动技能

金生水 · 引挪

[被动(可切换)]

遇寒化润,刚极生柔【(可切换被动)开启时,散 · 庚金 · 金生水 · 壬水和聚 · 辛金 · 金生水 · 癸水会移动敌人位置】

开启该被动时,【散 · 庚金 · 金生水 · 壬水】和【聚 · 辛金 · 金生水 · 癸水】会移动受影响的目标。

资源点:炁:1

8级

选择1个被动(不可重复)

土掩水

[被动]

淤塞截流势 | 触发条件:自身处于土,目标拥有10层及以上的水 | 触发效果:对目标施加真缓速(在回合结束时不会进行豁免判定)效果2回合 | 触发伤害:目标受到随水层数增长的强酸伤害(收益递减),最高至1d4 x 10倍感知调整值 | 额外伤害:层数超过100后,额外附加目标生命上限0.1%的真实元素伤害

【五行克制天赋】之一,当自身拥有状态【五行 · 增益 · 土】,被伤害的目标拥有10层及以上状态【五行 · 状态 · 水】,则附加2回合【真缓速】状态(目标不可以在回合结束时进行豁免判定提前移除该状态)。每次触发额外受到1d4感知调整值层数/(10+层数/10)的【强酸】伤害。100层+额外受到【目标生命上限】/1000的真实【强酸】伤害。

金伐木

[被动]

肃杀遏生机 | 触发条件:自身处于金,目标拥有10层及以上的木 | 触发效果:缴械并震慑目标1回合 | 触发伤害:目标受到随木层数增长的光耀伤害(收益递减),最高至1d4 x 10倍感知调整值 | 额外伤害:层数超过100后,额外附加目标生命上限0.1%的真实元素伤害

【五行克制天赋】之一,当自身拥有状态【五行 · 增益 · 金】,被伤害的目标拥有10层及以上状态【五行 · 状态 · 木】,则使武器掉下,附加1回合【震慑】状态。每次触发额外受到1d4感知调整值层数/(10+层数/10)的【光耀】伤害。100层+额外受到【目标生命上限】/1000的真实【光耀】伤害。

9级

选择2个技能(不可重复),可选全部10个技能

资源点:炁:1

10级

选择1个被动(不可重复),可选全部5个克制天赋+五行归脉

11级

选择2个技能(不可重复),可选全部10个技能

五行流转Ⅱ

[被动]

五行相生,流转不息【行动资源:获得1个额外附赠动作。触发条件:完成5次及以上五行运化(包括主动转化和技能转化)。触发效果:获得五行流转Ⅱ状态。(此状态将在战斗开始时及战斗结束时被移除)】

【五行流转Ⅱ】状态获得以下加成:获得1个【附赠动作】资源。【移动速度】翻倍,且无视【劣质地形】的影响,无法被【网缚】、【缠绕】或【捕获】,不会在【油脂】或【冰面】上打滑。不会被【缓速】影响,攻击造成重击时恢复一半【移动速度】。

资源点:炁:1

12级

选择1个被动(不可重复),可选全部5个克制天赋+五行归脉

本命玄枢

勘天星定命,御三炁通玄(1/6/12级择风、水、气本源之力,引星象入命重塑战局)

本命玄枢 · 风

[贪狼掠影 · 占天时先机]

先攻检定获得1+角色等级值一半加成。

获得一个附赠动作。

[效果] 先攻掷骰增加1 +【角色等级/2】的加值,获得一个额外【附赠动作】资源点

本命玄枢 · 水

[玄冥涌泉 · 纳生生不息]

获得力场、心灵抗性

当你倒地时,会恢复所有生命值(每场战斗限一次)。

[效果] 获得力场抗性、心灵抗性。每场战斗一次:血量下降到0时,会立即回复所有生命值

本命玄枢 · 气

[紫炁凌虚 · 通天地之桥]

获得飞行能力。

可以使用附赠动作传送友方目标。

[效果] 获得飞行术,获得消耗【附赠动作】使用的【任意门】法术

天人合一

舍星象加持,纳天地清静。不借外物,唯求本心通明,气韵自生。

不会获得任何额外加成。

[效果] 放弃本次【本命玄枢】的加成,该选项用于自定义平衡职业强度

选择时机:在1级、6级和12级时,可以选择一个本命玄枢。

注意:每个本命玄枢提供不同的战斗风格和战术优势,选择适合你玩法风格的选项。

地脉业术

执罗盘布煞,化万象为用(1级择一地脉秘传,13级起融通十二流派,终成风水大宗师)

[设计理念] 分别对应原版职业的特性的加强版加成。(道士对应风水师自身)

地脉业术 · 力士

镇山破邪 · 力贯千钧

所有伤害掷骰进行两次伤害掷骰并取最高结果。重击所需的点数-1(可叠加)。处于战斗时,每回合重击所需点数额外-1(持续到战斗结束)。

[效果] 造成伤害时,伤害掷骰取两次结果的最高值。重击所需掷骰点数-1(可叠加)。战斗时,每回合重击所需掷骰再额外-1(可叠加,战斗结束时清除该效果)

地脉业术 · 说书人

言灵撼魂 · 鼓舞群伦(可切换被动)

当你施法或发动攻击时,周围队友会获得1回合鼓舞,周围敌人(感知豁免失败时)会获得1回合扰乱。

[效果] 做出行动时(不会解除隐匿状态的动作/法术除外)为自身范围内的己方叠加1回合【说书人的鼓舞】状态(攻击掷骰优势,豁免鉴定优势),为目标范围内的敌方叠加1回合【说书人的扰乱】状态(攻击掷骰劣势,豁免鉴定劣势)

地脉业术 · 巫祝

祝祷通神 · 神佑加身

处于战斗时,每回合开始时你和你的盟友会获得庇护。每次战斗开始,你获得3层不可撼动。

[效果] 战斗中每回合开始时对自身周围队友施加【庇护术】状态。战斗开始时,自身获得3层【不可撼动】状态(战斗结束时清除该效果)

地脉业术 · 方士

星斗护体 · 五行化伤

你获得感知调整值 x 1d4的减伤。每次受伤有50%几率恢复感知调整值 x 角色等级的血量。如果你从倒地状态恢复,你会恢复所有动作。

[效果] 受到的伤害获得感知调整值1d4的减值。受到伤害时,有一半几率恢复感知调整值角色等级的血量。从生命值下降至0的昏迷状态恢复后,自身会恢复所有【动作】资源点

地脉业术 · 武僧

拳通阴阳 · 刚柔并济

你的徒手攻击会附带主手近战武器攻击。你发动武器攻击后,本回合会获得一个免费的徒手攻击。

[效果] 使用徒手攻击命中后,会立即附带一次主手武器的攻击。使用武器攻击后,会获得一次不消耗资源的临时【徒手攻击】

地脉业术 · 侠客

惊鸿照影 · 群邪退散(可切换被动)

你造成伤害时会触发光耀伤害,伤害为(感知调整值+角色等级) x 1d4。靠近你的敌人会获得恐慌。

[效果] 造成的所有其他伤害会追加一次伤害为感知调整值1d4+角色等级1d4的光耀伤害。周围敌人会获得【恐慌】状态(属性鉴定和攻击投掷处于劣势)

地脉业术 · 斥候

洞幽察微 · 百里穿杨

你和周围20米的盟友不会受惊且先攻+5。你获得感知强化能力(不会目盲、可以看破黑暗和隐形)。你的远程攻击将会获得优势,远程攻击距离翻倍,且不会受到高低规则减益。你对15米以外的敌人造成伤害时,感知豁免失败的敌人陷入受惊(重击时必定触发)。

[效果] 20米内的盟友不会处于【受惊】状态且先攻掷骰+5。不会处于【目盲】状态、不受魔法黑暗影响、可以侦测【隐形】目标。远程攻击掷骰获得优势,远程攻击距离翻倍,不受【高低规则减益】影响。对超过15米外的敌人造成伤害时,敌人需要进行感知豁免鉴定,未通过鉴定的敌人被附加【受惊】状态

地脉业术 · 刺客

无影毒瘴 · 双兵破煞

你不会被借机攻击且免疫毒素伤害。你可双手握持非双手武器,你的副手攻击可以获得正常的属性加值。你无视毒素抗性和免疫,攻击会使目标中毒并对毒素易伤。

[效果] 免疫【毒素】伤害。可以双持非双手武器,副手武器获得正常属性加值。无视目标【毒素】抗性和免疫,命中目标时附加【中毒】状态并使目标对【毒素】易伤

地脉业术 · 道士

道法自然 · 周天无缺

获得额外高强道法自然。高强道法自然计算等级将会使用你的角色等级,且不会再有减值。

[效果] 获得【高强道法自然】被动(造成的伤害数值增加角色等级*感知调整值/4的加值)

地脉业术 · 蛊师

百蛊噬元 · 万病缠身

你造成伤害时,目标可能会被附加各种恶心(中毒、茧缚、沉睡和贫血)的效果。目标每获得一种状态,你造成伤害时会额外造成目标生命值4%的真实伤害。如果当前回合目标受到全部4种状态的真实伤害,本回合内你对其造成主要伤害会额外造成一次1%生命上限真实伤害。

[效果] 对敌人造成伤害时,敌人需要分别进行体质豁免鉴定,未通过鉴定的敌人被附加【中毒】、【茧缚】、【沉睡】、【贫血】状态。目标每获得一种状态就会受到一次目标生命值4%的真实伤害(每种状态每回合一次)。目标在当前回合内受到全部4种负面状态的真实伤害,则你在本回合内对其造成的主要伤害,将额外附加一次相当于目标1%生命上限的真实伤害。

地脉业术 · 占卜师

卦演乾坤 · 颠倒吉凶

你能正常获得法术位。学会了法术反制,并且获得一个额外的反应。敌人针对你的豁免检定处于劣势。你进行豁免检定处于优势。

[效果] 获得按等级划分的完整的法师【法术位】(最高至9环)。获得不消耗法术位的3环【法术反制】以及最高至9环的【法术反制】。敌人通过你的豁免鉴定掷骰时劣势,你进行豁免鉴定掷骰时优势

地脉业术 · 将士

统御战阵 · 气吞山河

你获得每次战斗可用的将士 · 复原。你和战士一样会在5、11级时获得额外攻击。

[效果] 获得每次战斗可用一次的技能【将士 · 复原】(恢复所有【动作】和【附赠动作】资源点)。角色等级5级获得双打,11级获得3打

地气归元

不借外力,聚地脉精气滋养己身。虽无奇术惊世,然根基如玉润,百邪难侵。

你放弃了额外加成。

[效果] 放弃本次【地脉业术】的加成,该选项用于自定义平衡职业强度

选择时机:在1级、13级、14级、16级、18级、20级时,可以选择一个地脉业术(15、17、19级可选2个)。

注意:地脉业术提供了丰富的战斗风格选择,根据你的玩法风格选择最适合的业术。

武器系统

Tip

苍穹之颠系列武器 - 风水师专属传奇武器

Warning

特别注意聚气、观星和寻龙的专属武器恢复资源类型和数量有所区别。

苍穹之颠 · 聚气

属性 数值
品质 传奇
类型 长棍(双手)
伤害 1d12+感知调整值
伤害类型 钝击
攻击投掷加值 熟练项+感知调整值

引导打击 · 风水

对锥形范围内的敌人造成2d6【钝击】伤害(伤害随职业等级提升),每个豁免失败的敌人恢复【风灵点】、【水灵点】。

专业被动

1级:源起 · 初窥 - 法术豁免难度等级和法术攻击掷骰获得+1的加值 3级:源起 · 入门 - 回合开始时恢复资源各1点:【风灵点】、【水灵点】 6级:源起 · 娴熟 - 法术豁免难度等级和法术攻击掷骰额外获得+1的加值,回合开始时额外恢复资源各2点:【风灵点】、【水灵点】 9级:源起 · 精通 - 回合开始时额外恢复资源各1点:【冰灵点】、【酸灵点】、【火灵点】、【毒灵点】 12级:源起 · 完满 - 法术豁免难度等级和法术攻击掷骰额外获得+1的加成

苍穹之颠 · 观星

属性 数值
品质 传奇
类型 长棍(双手)
伤害 2d6+感知调整值
伤害类型 钝击
攻击投掷加值 熟练项+感知调整值

引导打击 · 风水

对锥形范围内的敌人造成3d4【力场】伤害(伤害随职业等级提升),每个豁免失败的敌人恢复【风灵点】、【水灵点】。

专业被动

1级:源起 · 初窥 - 法术豁免难度等级和法术攻击掷骰获得+1的加值 3级:源起 · 入门 - 回合开始时恢复资源各1点:【风灵点】、【水灵点】 6级:源起 · 娴熟 - 属性【感知】+1,法术豁免难度等级和法术攻击掷骰额外获得+1的加值,回合开始时恢复资源各1点:【冰灵点】、【酸灵点】、【火灵点】、【毒灵点】 9级:源起 · 精通 - 资源【附赠动作】+1,回合开始时额外恢复资源各1点:【风灵点】、【水灵点】、【冰灵点】、【酸灵点】、【火灵点】、【毒灵点】 12级:源起 · 完满 - 属性【感知】+1,法术豁免难度等级和法术攻击掷骰额外获得+1的加成

苍穹之颠 · 寻龙

属性 数值
品质 传奇
类型 长棍(双手)
伤害 3d4+感知调整值
伤害类型 钝击
攻击投掷加值 熟练项+感知调整值

引导打击 · 风水

对锥形范围内的敌人造成1d6【力场】和1d6【钝击】伤害(伤害随职业等级提升),每个豁免失败的敌人恢复【风灵点】、【水灵点】。

专业被动

1级:源起 · 初窥 - 法术豁免难度等级和法术攻击掷骰获得+1的加值 3级:源起 · 入门 - 回合开始时恢复资源各1点:【风灵点】、【水灵点】 6级:源起 · 娴熟 - 属性【感知】+1,法术豁免难度等级和法术攻击掷骰额外获得+1的加值,回合开始时恢复资源各1点:【冰灵点】、【酸灵点】、【火灵点】、【毒灵点】 9级:源起 · 精通 - 资源【附赠动作】+1,回合开始时额外恢复资源各1点:【电灵点】、【雷灵点】 12级:源起 · 完满 - 属性【感知】+1,法术豁免难度等级和法术攻击掷骰额外获得+1的加成

基础被动:所有苍穹之颠武器都提供军用武器熟练项。

注意:每个子职都有对应的专属武器,随着角色等级提升,武器的专业被动会逐步解锁。

蕈研人

Tip

辅助、燃血/中毒、削弱。施法主属性为感知,主要攻击/防御属性为敏捷。法术豁免难度受感知影响,攻击加值受敏捷影响。起始生命值与升级生命值与德鲁伊一致。熟练项:轻甲 / 简易武器 / 敏捷、感知豁免。起始装备:投毒者的长袍。

核心名词解释

术语 类型 效果
菌种 资源点 白露与湿苔根植于此。用于施法,长休恢复。初始上限为2,随等级提升。
菌落 状态 每层提供1d4生命恢复(回合结束时触发)。最多叠加3层(6级后提升),战斗结束清零。
蜜环菌 状态 每回合开始时体质豁免失败增加1层,叠加至7层时目标获得"易损"状态,随后清空。
易损 状态 获得物理、毒素伤害易伤,持续至受到下一次攻击,期间无法获得"蜜环菌"。
缠绕 状态 无法移动,回合开始时获得一层"蜜环菌"。
幽灵菇 状态 每回合开始时增加1层,叠加至10层时目标获得"明辨"状态3回合,随后清空。
明辨 增益 AC+2,攻击掷骰+2,法术豁免难度+2,重击阈值-1,期间无法获得"幽灵菇"。
麻痹 状态 目标失能,每回合可进行体质豁免检定,成功则解除状态。
中毒 状态 攻击检定和属性检定具有劣势。
污染 状态 中毒的强化版:除劣势效果外,回合开始时受到1d8毒素伤害,体质豁免失败会使周围3m内的敌人陷入污染状态2回合。
基因畸变 状态 攻击检定和属性检定具有劣势,使用动作和回合开始时受到1d10毒素伤害(无视免疫),体质豁免失败则增加1层蜜环菌并传播给周围6m内的敌人,使其陷入基因畸变状态2回合。
腐朽核 资源点 战斗中获得,可作为"菌种"使用。上限为3,战斗结束清零(12级后可保留)。
剑刃防护 增益 提供对钝击、穿刺和挥砍伤害的抗性。
薪血 技能 消耗1d4生命(无视免疫),给予目标4d4生命恢复,并有50%概率给予1层"幽灵菇"。
菌丝入骨 增益 获得8临时生命,AC-2,并给予反应技能"菌网感染"。
菌网感染 技能 当受到伤害时,使伤害来源目标获得"麻痹"4回合和1层"蜜环菌"。
菌丝蔓延 增益 AC+3,且每次造成毒素伤害时,目标必须过体质豁免检定,否则陷入"中毒"状态3回合。
生命共颤 增益 当其中一方受到伤害时,另一方替代受到1d6伤害。当一方因"菌落"恢复生命时,另一方恢复1d4生命。
感染 增益 造成武器伤害时,额外造成2穿刺伤害,目标体质豁免失败则增加1层"蜜环菌"。
修复孢子 增益 当目标生命为零时,恢复其所有动作资源,恢复2d4生命,并给予2层"幽灵菇"。
母根系 技能 消耗1附赠动作,消耗8%最大生命,传送到所选敌方单位1.5m范围内。
汲取过量 状态 无法被治疗,但具有死亡豁免优势。
赤菌领域 领域 身处其中的友方目标每回合额外增加1"幽灵菇",同时蕈研人获得全属性抗性,但每回合结束时扣除自身15%最大生命。

1级 基础能力

  • 核心属性:施法主属性为感知,主要攻击/防御属性为敏捷。法术豁免难度等级受感知影响,攻击加值受敏捷影响。
  • 起始生命值与升级生命值:与德鲁伊一致。
  • 熟练项:护甲熟练项:轻甲 / 武器熟练项:简易武器 / 豁免熟练项:敏捷、感知。
  • 起始装备:投毒者的长袍。
  • 解锁资源点菌种 - 白露与湿苔根植于此。用于施法,长休恢复。
  • 解锁被动:[真菌循环机] - 在战斗中,场上每存在一个蘑菇生长完毕时获得1层[菌落],在自身回合结束时,每有1层菌落则获得一次1d4的生命恢复,最多叠加3层菌落。战斗结束后菌落数目清空。
  • 解锁法术:[看护于躯壳] - 消耗1动作,使自身受到10%最大生命的黯蚀伤害(无视免疫)。选择自身18m半径范围内一名敌方目标,降低其移动距离3m,且在体质豁免失败时为其施加1层[蜜环菌]。
  • 解锁法术:[绒毯上缱绻] - 消耗1附赠动作,消耗1菌种,消耗专注位,以自身9m半径范围选中的目标区域为中心,释放一个半径为3m圆形范围的菌丝藤蔓,属于劣势地形,敌方目标在上方移动时过一个敏捷豁免检定,失败则被[缠绕]。专注期间,可以在快捷技能栏中选择白绒毯,只消耗1附赠动作后再次释放。

2级 职业技能

  • 解锁职业技能:[勉励以精神] - 仅战斗中使用,消耗1动作,消耗10%最大生命+1d4的生命值。选中自身半径9m圆形范围内的2名友方单位(可以选中自己),给予蕈研人自身12%最大生命的临时生命。并给予选中目标1层[幽灵菇]。

3级 子职分支

星火不息之种

  • 资源点菌种提升至3
  • 解锁职业技能:[浊血饲白花] - 消耗1附赠动作,可选自身消耗5%/10%/20%最大生命,使自身与9m/12m/18m半径圆形范围内所有盟友获得1d4生命恢复和[剑刃防护]2回合,且受影响目标有25%/60%/100%概率获得1层[幽灵菇]。
  • 解锁职业技能:[哺众于腐壤] - 仅在战斗中可用,消耗1动作,消耗1菌种,消耗20%最大生命,给予自身9m半径圆形范围内所选的2名盟友快捷栏技能[薪血]持续至使用。战斗结束时去除技能薪血。

石中绿,林中我

  • 资源点菌种提升至3
  • 解锁法术:[以骨寄菌脉] - 消耗1附赠动作,消耗2菌种,给予自身及18m半径圆形范围内2名选中的友方目标[菌丝入骨]持续5回合。
  • 解锁法术:[朽木孕千蕈] - 消耗1动作,消耗1菌种,选中自身18m半径圆形范围内的单个友方目标,给予[菌丝蔓延]5回合。

4级 共同能力

  • 两子职共同解锁职业技能:[故事的根须] - 消耗1附赠动作,消耗1菌种,选择自身18m半径圆形范围内1名友方目标,与其建立链接[生命共颤]3回合。

5级 进阶技能

星火不息之种

  • 分支1:[菌物攘赤露] - 消耗1动作,消耗5%最大生命,扣除所有[菌落],为自身9m半径圆形范围内所有友方单位提供菌落数目 x 蕈研人自身15%最大生命的生命恢复。
  • 分支2:[白斑淬朽刃] - 消耗1动作,消耗5%最大生命,消耗1菌种,选择3m半径圆形范围内3名友方单位,为其武器提供[感染]10回合。

石中绿,林中我

  • 分支1:[菌肉的罅隙] - 消耗1动作,选中自身18m半径圆形范围内的尸体(目标尸体不能损毁太严重),目标尸体损毁,尸体所在地表产生6m半径圆形的菌丝藤蔓。
  • 分支2:[菌肉的嘤咛] - 消耗1动作,释放3枚毒素孢子,每发毒素孢子使自身9m半径圆形范围所选单位过一个体质豁免检定,失败则受到1d10毒素伤害。

6级 核心被动

分支1

  • 解锁被动:[蕈网织静默] - 进入战斗时获得1[菌落]。

分支2

  • 解锁被动:[淤泥更护花] - 在战斗中,每有生物死亡,则蕈研人自身获得1枚[腐朽核],上限为3。在战斗结束时腐朽核清零。

7级 资源提升

两子职资源点菌种均提升至4。

分支1

  • 解锁职业技能:[白绒拥春雨] - 消耗1动作,消耗3菌种,给予自身9m半径圆形范围内所选单个友方单位[修复孢子]3回合。

分支2

  • 解锁职业技能:[瘴疠覆草野] - 消耗1动作,消耗3菌种,选中区域释放一团3m半径圆形范围的孢子云2回合,孢子云中的敌人攻击掷骰劣势,孢子云中的友方单位额外获得1动作资源,孢子云对蕈研人自身不生效。

8级 子职专精

星火不息之种

  • 解锁被动:[血液亦温床] - 每当扣除血量的时候,给予自身9m半径圆形范围内的所有盟友3临时生命,可叠加。

石中绿,林中我

  • 解锁被动:[芽孢入骨髓] - 你所造成的[中毒]效果增强,更名为[污染]。

9级 子职强化

星火不息之种

  • 解锁被动:[命网系群生] - 在战斗中自身回合第一次开始时给予32m半径圆形范围内所有友方单位快捷栏技能[母根系]持续至使用。战斗结束时去除技能母根系。

石中绿,林中我

  • 解锁被动:[腐殖化兵装] - 你的所有攻击额外增加2d4毒素伤害。

10级 职业巅峰

分支1

  • 解锁职业技能:[结痂的孢尘] - 消耗1动作,消耗10%最大生命,消耗1菌种,消耗1[菌落]。使自身9m半径圆形范围内两名选中盟友均获得1[菌落]。

分支2

  • 解锁职业被动:[育种致丰饶] - 资源点菌种上限提升至8。

11级 终极能力

星火不息之种

  • 解锁职业技能:[猩臭化菌杆] - 消耗4菌种,消耗1动作和1附赠动作。创造一片18m半径圆形范围的[赤菌领域]5回合,身处赤菌领域的友方目标每回合额外增加1[幽灵菇],同时使自身获得全属性抗性,但每回合结束时扣除自身15%最大生命。当赤菌领域持续回合结束时蕈研人恢复50%最大生命,但当蕈研人失能时赤菌领域则提前中断,且自身获得[汲取过量]2回合。

石中绿,林中我

  • 解锁职业技能:[污染化孕育] - 消耗1动作和1附赠动作,消耗4菌种,引爆自身32m半径圆形范围内所有单位的[中毒]和[污染]状态(若同时存在则将二者剩余回合数目相加)变为[基因畸变]。

12级 终极被动

分支1

  • 解锁被动:[深植根循环] - [菌落]上限增加至8,每层恢复量提升至1d8。

分支2

  • 解锁被动:[腐朽核糜烂] - [腐朽核]在战斗结束后不再清零。

棋手

Tip

棋手以其卓越的智力和深邃的战略眼光著称。不依赖于强大的物理攻击力或魔法破坏力,而是通过精密布局、巧妙操控战场局势来引领战斗走向胜利。

资源:杀惊遁马

1级2个 / 3级4个 / 11级6个,短休恢复。

1级技能

俗手

受到棋手非伤害技能影响的所有友方单位获得AC、攻击掷骰、法术攻击掷骰+2;重击阈值-2,持续2回合。

棋局感知

先攻检定获得等同于智力调整值的加值。

穿宫马

消耗1附赠动作,在战斗中传送队友(类似回生术选中目标再选择地点),可以吃到俗手被动效果。

重炮

消耗1动作,选择目标小范围内造成群体立场伤害(1级1d4,3级2d6,6级3d6,10级3d8)。

2级可选

悔棋

消耗反应动作,反制敌方行动。消耗1个"杀惊遁马"。

咬象

消耗反应动作,改变队友判定(类似预言法师的改判效果)。消耗1个"杀惊遁马"。

3级

"杀惊遁马"增加至4个。

胜券在握

恢复一半的"杀惊遁马",每长休一次。

4级可选

出奇制胜

消耗1动作1附赠动作,消耗2"杀惊遁马"(专注,可被打断),使范围敌人受到困惑术影响。

洞若观火

消耗1动作1附赠动作,消耗2"杀惊遁马"(专注),使队友重击阈值-2,若队友重击则增加额外的2d6立场伤害。

5级

三进兵

消耗1动作,消耗3"杀惊遁马",给予2名队友1行动点,持续2回合。

6级

抽将

解锁额外法术攻击。

7级可选

后手

消耗1附赠动作1杀惊遁马(专注),范围内所有友方单位在棋手回合开始时恢复棋手智力调整值+1d4的血量,持续10回合。

8级

快手

获得额外附赠动作。

9级

二鬼拍门

每回合移动距离增加3m。

10级

终局之眼

每短休一次,在战斗中视野内所有敌人过一个智力豁免检定,失败则震慑2回合。

11级

"杀惊遁马"增加至6个。

妙手

选择最多4个友方目标,传送到选中位置,无敌1回合。消耗3杀惊遁马。

恶手

击退锥形范围内所有敌方目标,并必定震慑1回合。消耗3杀惊遁马。

12级

剩下的可选技能2选1。