难度攻略¶
Dota难度¶
Danger
高难构筑与原版完全不同,dota、谪仙、封神三个难度都有减伤。
Warning
前期不要勾选boss,难度不是一个数量级!
Tip
所有队友攒150金币买可靠铁铲(最稳定的金币来源)。每一章限定增加两件成品装备(房规推荐)。点金手能更快赚钱,但来钱太快不太建议出。
名词解释¶
- 抗性:常规怪能拥有的50%减伤的抗性,能用易伤状态抵消
- 免疫:免疫特定状态或伤害,减伤100%,需要特定buff或专长破除
- 减伤:高难特有特性,直接减少绝大多数伤害数值
- 真伤:无视抗性、免疫和减伤的特殊伤害
高难思路¶
- 武僧等多段附伤职业几乎沦为地板砖
- 需要保证伤害构成纯粹,不超过三个伤害类型
- 后期敌人人均全免疫,造易伤手段失去意义
- B类附伤和C类附伤效果远高于A类
- 需要堆高先攻一回合清场
Dota难度开启建议¶
- 建议在二级点出购物商店的专长
- 在林地戴摩手上买到自带法术反制和法术无效化结界的法杖之前不要开启
Dota专长隐藏属性加成¶
| 属性 | 加成效果 |
|---|---|
| 力量+1 | 生命+5,近战攻击+1 |
| 敏捷+1 | 远程攻击+1,攻速+1 |
| 智力+1 | 法术攻击+2 |
| 魅力+1 | 获取dota金币基础值增加 |
Tip
攻速说明:每有一点攻速,有1%概率增加一个标动,一回合只能生效一次,多段攻击会判定多次。
出装建议¶
Tip
物理职业出装
- 第一件 鱼叉(拿四打是最高优先级)
- 第二件 百分比伤害装备或绝刃(拿无视免疫抗性)
Tip
法系职业出装
- 第一件 阿哈利姆神杖
- 第二件 玲珑心(可与散件增加选择目标的效果叠加)
Tip
辅助出装
- 第一件 否决
- 第二件 永恒之盘
敌人机制应对¶
| 机制 | 说明 | 应对方法 |
|---|---|---|
| 庇护术 | 无法被选定为攻击目标 | 用AOE技能攻击,推荐游侠猎杀者的无副动荆苞术,6环法术2e闪电链可无视庇护直接攻击 |
| 反伤 | 通常是近战反伤 | 先手开出无敌(黑皇杖或法术无效化结界) |
| 投射物反射 | 反射投射物攻击 | 套无敌再打,或让近战砍,或使用非投射物技能 |
| 复活/无敌 | 敌人复活或进入无敌状态 | 否决移除无敌、统御头盔直接强控、慧光连击移除无敌状态、用法术无效化结界的无敌拖时间、谪仙恶鬼道直接移除复活 |
| 0血怪 | 血条为0但活着,通常是bug | 继续攻击突破减伤,或读档/开挂 |
| 高假血怪 | 假血不计入总血量 | 当作血条特别厚的怪打 |
| 超高血条敌人 | 超过100万血 | 百分比伤害上限约46000,应对:多重百分比伤害,或用特殊装备/专长突破伤害上限 |
动态精英¶
Tip
动态等级(Scaling)
1. 自适应等级系统¶
Tip
当敌人等级低于玩家等级时,敌人会自动匹配玩家等级;首领(Boss)的等级则额外提升+2。
2. 队伍规模生命值加成¶
- 单人玩家:无变化
- 双人队伍:生命值 +3%
- 三人队伍:生命值 +6%
- 四人队伍:生命值 +15%
- 五人队伍:生命值 +30%
- 六人队伍:生命值 +45%
- 七人队伍:生命值 +60%
- 八人及以上队伍:生命值 +75%
3. 等级缩放生命值¶
- 1-3级:生命值增加量为「等级 + 体质修正值」
- 4-6级:生命值增加量为「等级 × 2 + 体质修正值」
- 7-9级:生命值增加量为「等级 × 3 + 体质修正值 × 2」
- 10-12级:生命值增加量为「等级 × 4 + 体质修正值 × 2」
- 13-15级:生命值增加量为「等级 × 5 + 体质修正值 × 3」
- 16-18级:生命值增加量为「等级 × 6 + 体质修正值 × 3」
- 19级以上:生命值增加量为「等级 × 7 + 体质修正值 × 4」
核心属性¶
Tip
核心属性严格与等级区间挂钩,与队伍规模无关
- 1-3级:无变化
- 4-6级:攻击投掷/豁免投掷 +1
- 7-9级:护甲等级(AC)+1,攻击投掷/豁免投掷 +1
- 10-12级:护甲等级(AC)+1,攻击投掷/豁免投掷 +2
- 13-15级:护甲等级(AC)+2,攻击投掷/豁免投掷 +2
- 16-18级:护甲等级(AC)+2,攻击投掷/豁免投掷 +3
- 19级以上:护甲等级(AC)+3,攻击投掷/豁免投掷 +3
施法前增益与种族特性¶
Tip
1. 预置增益(Pre-Cast buffs) — 敌人有40%概率以这些增益状态开场:
Tip
法师护甲(Mage Armor)、祝福术(Bless)、树皮术(Barkskin)、魔法武器(Magic Weapon)、英雄气概(Heroism)、指引术(Guidance)、模糊术(Blur)、刀锋守护(Blade Ward)、抵抗术(Resistance)、信仰护盾(Shield of Faith)、神圣助力(Divine Favor)。
Tip
2. 独特种族特性(Unique Racial Traits) — 部分种族因列表已过长而被排除:
- 人类(Human):不屈决心 — 首次受到以下状态影响时(震慑、麻痹、恐惧、睡眠),立即移除该状态,并在下一次攻击投掷中获得优势。
- 精灵(Elf):月步闪避 — 当近战攻击未命中时,可施放迷雾跃(Misty Step)至多3米/10尺远,直至本回合结束。
- 黑暗精灵(Drow):毒液怨念 — 攻击附加额外的1d4毒素伤害。此外,当造成重击时,目标目盲1回合。
- 半精灵(Half Elf):双系传承 — 战斗开始时,获得对物理伤害或元素伤害的抗性,持续3回合。
- 半兽人(Half Orc):血之狂怒 — 当生命值降至50%以下时,移动速度提升3米/10尺,近战攻击附加流血效果。
- 半身人(Halfling):滑溜目标 — 无法成为借机攻击的目标。
- 矮人(Dwarf):石肤术 — 所有物理伤害减少5点。
- 侏儒(Gnome):奥术反馈 — 成功通过法术豁免投掷时,该法术施法者受到1d4力场伤害。
- 提夫林(Tiefling):地狱反噬 — 被近战攻击命中时,攻击者受到1d6火焰伤害。
- 龙裔(Dragonborn):龙族板甲 — 免疫重击。
- 吉斯洋基(Githyanki):星界切断 — 攻击附加额外的1d4心灵伤害。此外,攻击施加星界切断(对维持专注的豁免投掷处于劣势),持续至其回合结束。
- 地精(Goblin):恶意投机 — 对处于倒地或束缚状态的目标额外造成1d6伤害。
- 熊地精(Hobgoblin):战术优势 — 战斗中首次攻击未命中时,恢复一个动作点,下一次攻击具有优势。
- 狼人(Gnoll):贪婪活力 — 造成近战伤害时恢复1d4生命值。
- 丘陵精(Bugbear):残酷伏击 — 战斗中第一次攻击命中时,自动将目标击倒(无视标准豁免投掷)。
- 梅泽尔(Meazel):阴影扼杀 — 对生命值全满的生物发起攻击时,自动使其沉默1回合。
- 沙华鱼人(Sahuagin):血海深仇 — 对生命值不全的目标发起攻击时,额外造成1d6穿刺伤害。
- 亡灵(Undead):墓地腐朽 — 用近战攻击命中生物后,该生物在其下一回合开始前无法恢复生命值。
- 异怪(Aberration):心灵干扰 — 受到伤害时,攻击者在下一回合开始前所有攻击投掷处于劣势。
- 野兽(Beast):困兽之斗 — 生命值降至50%以下时,攻击额外造成1d6伤害,但护甲等级降低2点。
- 天界生物(Celestial):神圣使命 — 攻击生物时,该生物被神圣之光笼罩,2回合内无法躲藏或隐形。
- 构装体(Construct):自我修复协议 — 回合开始时开始自我修复。如果在下一回合开始前未受到伤害,恢复10%的最大生命值。
- 元素生物(Elemental):能量散逸 — 受到伤害时,有10%概率对附近所有生物造成1d6力场伤害。
- 精类(Fey):幻象诱饵 — 战斗中首次被攻击时,立即隐形。
- 恶魔(Fiend):恶魔契约 — 攻击未命中时,牺牲10%的最大生命值,使下一次攻击成为重击。
- 单睛(Monstrosity):掠食本能 — 对尚未行动过的目标发起攻击时,攻击投掷具有优势。
- 植物(Plant):扎根防御 — 被近战攻击命中时,攻击者被抓握藤蔓缠绕2回合。
- 软泥怪(Ooze):酸蚀吞没 — 被近战武器攻击命中时,攻击者的武器开始腐蚀。攻击者的攻击投掷受到-1惩罚,持续2回合。
首领与领袖¶
Tip
1. 首领伤害减免(Boss Damage Reduction) — 此机制随玩家等级提升而增强。
- 1-3级:无变化
- 4-6级:每次攻击受到的伤害减少1点
- 7-9级:每次攻击受到的伤害减少2点
- 10-12级:每次攻击受到的伤害减少3点
- 13-15级:每次攻击受到的伤害减少4点
- 16-18级:每次攻击受到的伤害减少5点
- 19级以上:每次攻击受到的伤害减少6点
Tip
2. 领袖光环(Leader Auras) — 具有领袖特性的NPC将获得光环效果,包括大多数主要首领及游戏中多名NPC(目前42名NPC)。
- 偏转光环(Aura of Deflection):对超过3米/10尺的远程攻击施加劣势。
- 屠杀光环(Aura of Carnage):重击阈值降低1点,重击治疗生命值等于造成伤害的50%。
- 决心光环(Aura of Resolve):免疫击落武器、倒地和恐惧状态。
- 干扰光环(Aura of Interference):敌人无法使用反应动作。
- 谋略家光环(Aura of the Tactician):攻击投掷获得+2加成。
- 怨念光环(Aura of Spite):敌人在其回合开始时受到1d4黯蚀伤害,攻击投掷处于劣势。
独特增益与冠军¶
Tip
1. 次级独特增益(Minor Unique Buffs) — 敌人有20%概率以其中一种增益状态生成(额外获得一个附赠动作和3米/10尺移动速度):
- 强固(Bolstered):所有豁免投掷获得+1加成。
- 精准(Unerring):攻击投掷获得+1加成。
- 疾风(Fleet-Footed):移动速度提升3米/10尺。
- 硬化(Hardened):护甲等级提升+1。
- 持久(Enduring):所有受到的伤害减少3点。
- 巨魔之血(Troll-Blooded):回合开始时恢复1d4生命值。
- 致命(Lethal):重击阈值降低1点。
- 无拘(Unfettered):无视所有困难地形。
- 鹰眼(Eagle-Eyed):法术和远程攻击的射程提升25%。
Tip
已移除:奥术镜(Arcane Mirror)、倒刺甲壳(Barbed Carapace)、偏转之风(Deflecting Winds)的反伤效果
Tip
2. 冠军(Champions) — 敌人有8%概率成为冠军,冠军保留所有原有能力,并根据其类型获得额外能力(额外获得一个动作点、一个附赠动作点和4.5米/15尺移动速度)。
Tip
所有冠军在战斗开始时获得「冠军活力」(Champion's Vigor),获得相当于等级3倍的临时生命值,并在3回合内从所有来源获得-3伤害减免。
- 战士(Warrior):坦克角色。护甲等级获得+3加成,可使用「反击」(Riposte)反应来反击任何未命中的近战攻击。
- 圣武士(Templar):坦克角色。豁免投掷对抗法术时具有优势。对其施放的法术攻击投掷处于劣势,专注于对施法者进行反击。(反伤已移除)
- 血骑(Blood Knight):输出角色。对玩家造成伤害的25%用于自我治疗(若目标处于流血状态则更高),使其极难被击杀。
- 原祖(Primalist):输出角色。攻击附加1d4随机元素伤害(火、冰或闪电),当被元素伤害法术击中时,获得对该伤害类型1回合的抗性。
- 狂战士(Berserker):输出角色。每损失20%生命值,造成的伤害增加 — 无法被治疗。
- 刺客(Assassin):输出角色。可使用暗影步,重击阈值降低3点。
- 变形者(Shapeshifter):输出角色。可使用多种野兽形态。
- 瘟疫使者(Plaguebringer):输出角色。散发有害光环,持续施加中毒状态和持续伤害效果。
- 收割者(Reaper):输出角色。攻击造成大量黯蚀伤害,暂时降低玩家的最大生命值。若攻击生命值低于10%的玩家,则直接击杀。
- 猎人大师(Huntmaster):召唤角色。召唤多个同伴,可强化召唤物并使用远程攻击。
- 亡灵法师(Necromancer):召唤角色。持续召唤亡灵仆从压制队伍,施放黯蚀法术。
- 守护者(Preserver):辅助角色。为盟友治疗并持续为其提供护盾。
- 惑控师(Enchanter):辅助角色。为盟友提供增益同时对敌人施加减益。
额外战利品¶
Tip
1. 拥有次级独特增益的敌人会额外掉落1-2件物品。
Tip
当前物品掉落列表:治疗药水、燃烧之手卷轴、好浆果卷轴、油腻术卷轴、假死卷轴、魔法飞弹卷轴、羽落术卷轴、长步术卷轴、跳跃术卷轴、火焰箭矢、寒冰箭矢、闪电箭矢、酸液箭矢、加速药水、动物交谈药水、睡眠药水、英勇跳跃药水、巨人药剂、专注药剂。
Tip
2. 成为冠军的敌人会额外掉落2-3件物品。
Tip
高级掉落列表:高级治疗药水、超级治疗药水、援助术卷轴、敲击术卷轴、风冲击卷轴、闪现术卷轴、火球术卷轴、缓慢术卷轴、镜影术卷轴、黑暗视域卷轴、雷鸣箭矢、伊尔玛特箭矢、黑暗箭矢、治愈箭矢、隐形药水、天使休憩药水、飞行药水、治疗药水(Remedial Potion)、英雄气概药剂、警觉药剂。
困难模式属性¶
Tip
取代由队伍规模提供的正常生命值加成。
- 单人玩家:生命值 +10%
- 双人队伍:生命值 +15%,攻击投掷+1,伤害加成+1
- 三人队伍:生命值 +35%,攻击投掷+1,豁免投掷+1,护甲等级+1,伤害加成+2
- 四人队伍:生命值 +65%,攻击投掷+2,豁免投掷+2,护甲等级+1,伤害加成+3
- 五人队伍:生命值 +115%,攻击投掷+3,豁免投掷+3,护甲等级+2,伤害加成+5
- 六人队伍:生命值 +165%,攻击投掷+3,豁免投掷+3,护甲等级+2,伤害加成+6
- 七人队伍:生命值 +200%,攻击投掷+4,豁免投掷+4,护甲等级+3,伤害加成+7
- 八人及以上队伍:生命值 +250%,攻击投掷+5,豁免投掷+5,护甲等级+4,伤害加成+9
动态遭遇¶
Tip
该模组让世界对你的选择、玩法风格和行动做出积极反应,引入了一系列精心设计的场景战斗,确保你的决定具有分量和潜在的后果。
当前特性如下:¶
埋藏之惧¶
Tip
挖掘宝箱现在有12%的概率惊扰亡者,在你的战利品旁直接生成一名亡灵敌人。
亡者印记¶
Tip
杀戮必有后果。击杀平民有15%的概率使其化为复仇之魂,并使你获得"亡者印记"状态。这些灵魂会伺机而动,不久后伏击你。警告:若在伏击触发前有多名平民诅咒你,所有生成的灵魂将同时出现并发动攻击。
元素汇聚¶
Tip
释放原始魔力会吸引元素位面的注意。在单回合内造成超过50点特定元素伤害有8%的概率生成对应的元素生物(火元素例外,生成概率为4%,且需要造成75点以上伤害):
- 闪电伤害 ➔ 气元素
- 火焰伤害 ➔ 火元素
- 强酸伤害 ➔ 土元素
- 寒冰伤害 ➔ 水元素
吉斯洋基人的猎杀¶
Tip
每当你动用夺心魔能力时,有20%的概率被吉斯洋基人狩猎小队感知到灵能波动,他们会传送过来消灭你的队伍。
力量的代价¶
Tip
击杀特定敌人有罕见的1.5%概率掉落六件独特诅咒物品之一,它们会永久赋予你一项属性+1(激活时额外+1),但会招致敌对势力无休止的伏击,试图夺取神器。此外,贪婪诅咒意味着搜刮金币时有0.1%的概率偷偷将第七件神器塞入你的口袋,这会大幅提高商人价格,直到你解除诅咒以获得永久的商人折扣。所有神器都会绑定你的角色,直到施展"移除诅咒"法术。
战场清道夫¶
Tip
血腥场面会吸引食腐者。在上一次遭遇结束约10分钟后,会生成狗头人,剥取亡者的财物。尽快收取你的战利品——他们会带走所有遗留物品,仅保留关键剧情物品。若你在此时间段内进行多场战斗,狗头人会按顺序清理最早的战场。狗头人每具尸体进入2回合的"搜刮"状态,区域被清空后便会消失。
暗影之根¶
Tip
击杀德鲁伊林地中潜入的三名暗影德鲁伊会吸引荒野中其他活跃的暗影德鲁伊的注意。这会触发持续威胁:当你的队伍移动和探索时,敌对的暗影德鲁伊会无情地追踪你的踪迹并伏击你。这种追击会在你旅行过程中有机持续,只有当你抵达幽影诅咒之地时才会停止——那是一片连暗影行者都觉得过于黑暗的地方。(如果你安装了 荆棘之环-Circle of the Thorns 模组,暗影德鲁伊将拥有该模组中的一些法术和能力)。
饕餮之息¶
Tip
熊熊篝火与丰盛餐食是旅途中的必要慰藉,但香气会传播甚远,吸引不速之客。完成一次长休后,有8%的概率你盛宴的香气会吸引一只饥饿的食人魔来到营地。一旦队伍达到6级,有25%的概率第二只饥饿的食人魔也会试图加入这场盛宴!
有灵之钢¶
Tip
某些被遗弃的遗物拒绝被不配者穿戴。装备一件未经测试的金属胸甲现在有7%的概率唤醒沉睡的魔法。触发时,这件被附魔的甲胄会猛烈地从你身上撕裂下来,迫使你换回之前的装备,并生成一具敌对的活化护甲。你必须击败该构装生物才能取回胸甲,一旦征服,这件护甲将永久安全可穿。
烟与刃¶
Tip
有些锁不仅是为了将你拒之门外,它们是诱饵。成功撬锁现在有5%的概率触发隐藏陷阱,在一阵令人目盲的烟雾中召唤出盗贼。这次伏击会使撬锁者陷入1回合的受惊状态,若任何当前队伍成员达到6级或更高,有20%的概率会出现第二名盗贼!
动态宿敌系统¶
Tip
当敌人生命值降至20%以下时,有3%的概率触发此事件。敌人不会战斗至死,而是突然逃离战场,消失在阴影中,伺机对您的队伍进行复仇。此系统严格排除首领、商人以及绝大多数剧情NPC,以保护游戏进程的完整性。
Tip
敌人逃脱后,会开始跟踪您,而且等待伏击的时间越长,其致命性就越强。每次您进入新的战斗时,系统会进行判定,观察追踪者是否会伏击您。在敌人逃脱后的前四次遭遇中,有30%的概率以普通威胁等级伏击您。如果敌人耐心等待至第五至第七次遭遇,将升级为精英威胁,每次遭遇有40%的概率发动袭击。如果敌人一直等待至第八次遭遇,其回归将是绝对的,以100%的概率作为可怕的迷你首领伏击您。
Tip
为确保这些遭遇保持平衡,伏击的实际难度严格受限于您队伍中最高等级的角色。如果最高等级角色在1至4级之间,系统将强制把伏击难度限制在普通难度,无论敌人等待了多久。对于5至8级的队伍,复仇可升级至精英难度。一旦任何队伍成员达到9级或以上,安全限制将完全解除,允许敌人成为迷你首领。
Tip
当复仇最终降临时,系统会动态投掷独特的强化效果来帮助敌人向您复仇。普通复仇投掷1-3个低级强化。精英复仇增加危险,有50%的概率继承两个低级强化,同时投掷1-3个中级强化。迷你首领有机会同时保留普通和精英强化,并额外获得1-3个高级强化,将之前被遗忘的小卒转变为无与伦比的异类。
以下是更多强化效果:¶
Tip
普通强化(Normal Augmentations):
- 坚韧决心(Hardened Resolve):当生命值保持在50%以上时,护甲等级和豁免投掷获得+2加成。
- 厚实表皮(Thick Hide):所有近战攻击伤害减少2点。
- 肾上腺素激增(Adrenaline Surge):每个回合开始时恢复1d4生命值。
- 恶意打击(Spiteful Strikes):所有攻击额外造成1d4力场伤害。
- 复仇步伐(Vindictive Stride):移动速度提升3米/15尺,免疫借机攻击。
Tip
精英强化(Elite Augmentations):
- 血腥反击(Retaliatory Blood):被近战攻击命中时,血液灼烧攻击者,造成1d8酸蚀伤害。
- 破法者(Spell-Shatter):所有对抗法术的豁免投掷具有优势,受到的法术伤害减少3点。
- 腐化瘴气(Corrupted Miasma):每回合一次,有20%的概率施加2回合的疯狂瘴气效果。(疯狂瘴气会使您对所有人生敌意,并在回合结束时受到1d6心灵伤害)。
- 适应甲壳(Adaptive Carapace):获得对挥砍、穿刺和钝击伤害的抗性。若受到火焰、冷冻或酸蚀伤害,此抗性会暂时被打破1回合。
- 致命精准(Lethal Precision):重击所需投掷数降低1点。
Tip
迷你首领强化(Mini-Boss Augmentations):
- 狂怒反击(Frenzied Retribution):额外获得一个动作点,借机攻击具有优势。
- 疤痕组织(Scar Tissue):获得临时生命值,数值相当于总生命值的一半。
- 痛苦镜反射(Mirror of Agony):受到伤害时,攻击者受到等于所受伤害25%的力场伤害。
- 血之代价(Blood Price):额外造成1d6伤害,并恢复所造成伤害的33%的生命值。(每次攻击一次)。
- 势不可挡(Unstoppable Force):免疫倒地、麻痹、恐惧、魅惑、支配和震慑状态。
命运羁绊系统¶
Tip
此系统旨在使世界对你的队伍构成产生反应,确保你的同伴所背负的过往在你探索的过程中自然而然地浮现。
运作方式¶
Tip
为使这些遭遇保持平衡与沉浸感,"命运羁绊"系统遵循一套严格的背景规则运行:
- 共享冷却:每次长休期间,此类遭遇只能触发一次。一旦伏击发生,队伍在长休前将不会受到"命运羁绊"事件的影响。
- 仅限当前队伍:同伴必须位于你的当前队伍中(营地外)才能触发其专属遭遇。
- 营地记忆系统:若有多个符合条件的同伴与你一同离开营地,游戏将进行掷骰以选择哪位同伴触发"命运羁绊"事件。若你返回营地后再次与同一同伴离开,目标仍锁定在该同伴身上。若你将其换下,系统将重置并重新选择符合条件的同伴。
同伴与他们的重担¶
Tip
每位同伴都有特定的易感时间段。这些威胁仅在特定事件触发后才会开始,一旦根本问题得到解决,这些事件将永久终止。
阿斯代伦¶
Tip
开始:当你得知阿斯代伦是吸血鬼时。
结束:卡扎多尔死亡时。
血脉羁绊:你的主人并未遗忘你。你的同类——那些吸血衍体——已经嗅到了你的气息,他们正赶来将你拖回黑暗。
影心¶
Tip
开始:当影心成为莎尔的敌人时。
结束:维康妮亚死亡时。
暗夜女士的怒火:你背弃黑暗之举已将自己标为靶心。失落女士的虔诚追随者正不懈地追踪你,以惩罚你的背叛。
盖尔¶
Tip
开始:当你得知盖尔需要消耗魔法物品来稳定魔网法球时。
结束:炸弹成功稳定/解除时。
不稳定共鸣:从你胸口泄漏出的不稳定魔力如同一座信标。渴求魔力的生物被直接引向法球,渴望吸食其中的魔力。
卡拉克¶
Tip
开始:当卡拉克与戴蒙接触时。
结束:卡拉克获得第二次引擎升级时。
炙热之心:你的地狱引擎散发出的炽热且不受控的热量正吸引着耐高温的生物朝你所在之处聚集。
威尔¶
Tip
开始:当你发现威尔的父亲是博德之门的大公爵时。
结束:戈塔什死亡时。
公爵的继承人:你的真实血统已被曝光,这使你成为无情邪教分子的高价值目标,他们意图操纵这座城市的政治未来。
莱埃泽尔¶
Tip
开始:当你得知吉斯洋基人养育所的位置时。
结束:克雷·艾·沃戈兹死亡时。
清除弱点:与伊斯特克同行已在你身上烙上了弱者的印记。你自己种族的狂热战士们正试图通过暴力清除你来证明自己的实力。
骷髅挑战¶
瓦尔克拉娜-骷髅挑战(1d4+1)-Valkrana's Skeletal Challenge Lite
Tip
会在进战时随机刷新骷髅,默认最多随机5个骷髅,也可以自己调刷新数量,概率。
Tip
代码为 !vsch_config a b c d e
- a 为每次战斗刷新几率,从 0%-100%
- b 为每次刷新的最少数量
- c 为每次刷新的最大数量,0-100
- d 会将骷髅生成设置为 Skeleton Crew(骷髅船员)的静态等级池,而不是平常的缩放池。1最低,3最高,false 会被设置成默认(禁用)
- e 若设为 "true",则范型将仅生成范型骷髅单位,例如死灵代言人植入者·维恩
Tip
举例说明:
!vsch_config 52 9 10 3 false
Tip
会将每次遭遇的刷新率设置为 52%,每个刷新有 9–10 个骷髅,并且总是从最大的骷髅池中生成,不考虑队伍等级,不会仅生成原型骷髅。
极暗地牢¶
压力值介绍¶
Tip
压力槽范围 0-200,压力过高会导致角色崩溃甚至心脏骤停。
压力阈值:
| 压力值 | 区域 | 效果 |
|---|---|---|
| 0-99 | 安全区 | 无特殊效果 |
| 100 | 崩溃点 | 触发【意志检定】,75%概率获得折磨,25%概率获得美德 |
| 101-199 | 高压区 | 无特殊效果 |
| 200 | 心脏骤停 | 持有折磨状态HP直接降为0,附加心力衰竭,压力重置为170;持有美德状态则清空压力槽并消除美德 |
职业特性与压力互动¶
| 职业 | 技能 | 压力效果 |
|---|---|---|
| 吟游诗人 | 诗人激励 / 精通诗人激励 / 战斗激励 | 目标压力 -20 |
| 吟游诗人 | 休憩之歌 | 全队额外减少30点压力 |
| 牧师 | 祝福术 | 持续期间压力减少10% |
| 牧师 | 次级复原术 | 目标压力 -15 |
| 牧师 | 高等复原术 | 目标压力 -25 |
| 圣武士 | 英雄气概 | 持续期间压力减少15% |
| 圣武士 | 守护灵光 | 持续期间压力减少10% |
| 野蛮人 | 狂暴 | 持续期间压力减少5% |
| 邪术师 | 短休 | 短休时额外增加10压力 |
| 游荡者 | 遮蔽 | 回合结束减少压力而不是增加 |
压力增减方式¶
怪物分类压力:
| 怪物类型 | 造成伤害时压力 |
|---|---|
| 异怪 (Aberration) | +15 |
| 邪魔 (Fiend) | +8 |
| 不死生物 (Undead) | +5 |
环境压力:
| 触发条件 | 压力变化 |
|---|---|
| 黑暗(轻度遮蔽中回合结束,无黑暗视觉) | +3 |
| 漆黑(重度遮蔽中回合结束,无黑暗视觉) | +5 |
| 队友倒地 | 全队 +15 |
| 队友死亡 | 全队 +40 |
状态压力:
| 状态类型 | 压力变化 |
|---|---|
| 减少攻击掷骰/攻击劣势/减少移动速度 | +5 |
| 减少AC/属性鉴定/法术难度等级 | +15 |
| 无法移动和进行动作的控制状态 | +30 |
受到攻击压力增减:
| 触发条件 | 压力变化 |
|---|---|
| 被暴击 | 该目标 +20,队伍其他 +10 |
| 打出暴击 | 该角色 -10,队伍其他 -3 |
| 受到心灵伤害 | +5 |
| 受到黯蚀伤害 | +3 |
Tip
压力抗性可减少所受压力伤害,反之为增加所受压力伤害。局内多种正负压力抗性均可叠加。
状态效果详解¶
重创减益:
| 状态 | 来源 | 效果 |
|---|---|---|
| 重创减益 | 倒地后获得 | -4攻击掷骰,-2法术难度等级,-3移动速度,+10%所受压力伤害 |
| 心衰减益 | 折磨状态下压力达到200 | -6攻击掷骰,-4法术难度等级,-6移动速度,-15%所受压力伤害 |
折磨(概率75%):
| 折磨类型 | 效果 |
|---|---|
| 恐惧 (Fearful) | -10攻击掷骰,-5法术难度等级,+5AC,+6移动速度 |
| 偏执 (Paranoid) | -15攻击掷骰,-5法术难度等级,+5AC,+6移动速度 |
| 自私 (Selfish) | -9攻击掷骰,-2法术难度等级,+3AC |
| 受虐狂 (Masochistic) | -10AC |
| 暴虐 (Abusive) | 伤害额外+20%,-5攻击掷骰,-10AC |
| 狂乱 (Irrational) | -9攻击掷骰,-2法术难度等级,-3AC,+6移动速度 |
美德(概率25%,下限1%上限95%):
| 美德类型 | 效果 |
|---|---|
| 坚定 (Stalwart) | 受到伤害-5,死亡豁免+8 |
| 无畏 (Courageous) | -33%所受压力伤害,+6移动速度 |
| 专注 (Focused) | +5攻击掷骰,重击阈值-2 |
| 勇猛 (Powerful) | 伤害额外+25% |
| 振奋 (Vigorous) | +12移动速度,+5AC |
折磨后失控行为:
折磨角色有9种不同行为,每种折磨对应不同触发时机:
- 全队加压(回合开始)
- 跳过回合(回合开始)
- 随机使用技能(回合开始)
- 攻击队友(回合开始)
- 自残(回合开始)
- 自身被攻击(自己被攻击时)
- 队友攻击命中(队友进行攻击时)
- 队友攻击未命中(队友攻击未命中时)
- 队友遭到攻击(队友被攻击时)
美德后鼓舞(回合开始25%概率):
| 美德类型 | 鼓舞效果 |
|---|---|
| 坚定 | 降低自身15压力 |
| 无畏 | 降低其他英雄4压力 |
| 专注 | 其他队友获得重击阈值-2,+5攻击掷骰 |
| 勇猛 | 其他队友获得15%伤害加成 |
| 振奋 | 治疗自身最大10%生命值 |
饰品¶
先祖系列¶
Tip
无光环境下小概率击杀敌人获取。















乐盒系列¶
Tip
击杀类人生物极低概率获取。



诱惑酒杯¶
Tip
击杀不死生物极低概率获取。
